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079怪物数组 坐标,人物坐标数据

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基址BDD49C [[[[8]+0]+C]+4]+4C4 X坐标 [[[[8]+0]+C]+4]+4C8 Y坐标
从第二级偏移0开始遍历 递增4
人物状态 BDD490 +3C0
人物X坐标BDD490 +EE8
Y坐标BDD490 +EEC


来自Android客户端1楼2021-07-25 01:51回复
    .版本 2
    .支持库 spec
    m_怪物数量 = 内存_读整数EX (m_进程句柄, “[BDD49c]+10”)
    调试输出 (m_怪物数量)
    读取到的怪物数量 = 0
    长度 = 内存_读整数EX (m_进程句柄, “[[BDD49c]+8]-4”)
    .计次循环首 (长度 ÷ 4, i)
    怪物地址 = 内存_读整数EX (m_进程句柄, “[[0xbdd49c]+8]+” + 十到十六_lw ((i - 1) × 4))
    .判断循环首 (怪物地址 > 0)
    怪物地址w = 十到十六_lw (怪物地址)
    x = 内存_读整数EX (m_进程句柄, “[[” + 怪物地址w + “+c]+4]+4c4”)
    y = 内存_读整数EX (m_进程句柄, “[[” + 怪物地址w + “+c]+4]+4c8”)
    读取到的怪物数量 = 读取到的怪物数量 + 1
    调试输出 (i, 读取到的怪物数量, x, y)
    怪物地址 = 内存_读整数 (m_进程句柄, 怪物地址 + 十六进制 (“4”)) ' 每一个节点内,也可能包含了一个子怪物节点,不处理这个节点会漏怪。
    .判断循环尾 ()
    .计次循环尾 ()
    老哥还有更多数据吗。


    IP属地:湖南2楼2022-06-28 17:44
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      做个判断,找到怪物血量,如果当前血量和最大血量对比,血量百分比好找。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-02-13 01:12
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        如果想提高攻击伤害呢?能用ce修改某个地址的数据做到吗? 技能伤害或者普通攻击伤害都行,或者修改人物属性增加伤害和命中率,有什么思路能做到吗?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-05-23 18:22
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