主要带来以下改进
性能:
- 减少交换链的延迟,最多减少1个帧生成时间。
- 避免特定场景下流水线编译可能存在的卡顿。
- 重写了对图片轮廓的处理方式,减少了很多无谓开销,在某些特定游戏中比如地平线零之曙光 可获得15%-20% FPS性能提升,死亡搁浅等游戏10%提升。还有一些其他dx12游戏也有5%-10%性能提升。
功能:
- 增加对稀疏3D材质的支持(tiled resources tier3)
bug修正:
- 针对DXIL修正bug
- 针对以下游戏:赛博朋克2077、雷村、涅克罗蒙达:赏金猎人、地平线零之曙光、尘埃5修正bug
- 针对aida FP64测试工具修正bug
正在开发的新功能:
- 增加一些新的内建debug功能帮助开发者修正问题。
性能:
- 减少交换链的延迟,最多减少1个帧生成时间。
- 避免特定场景下流水线编译可能存在的卡顿。
- 重写了对图片轮廓的处理方式,减少了很多无谓开销,在某些特定游戏中比如地平线零之曙光 可获得15%-20% FPS性能提升,死亡搁浅等游戏10%提升。还有一些其他dx12游戏也有5%-10%性能提升。
功能:
- 增加对稀疏3D材质的支持(tiled resources tier3)
bug修正:
- 针对DXIL修正bug
- 针对以下游戏:赛博朋克2077、雷村、涅克罗蒙达:赏金猎人、地平线零之曙光、尘埃5修正bug
- 针对aida FP64测试工具修正bug
正在开发的新功能:
- 增加一些新的内建debug功能帮助开发者修正问题。