霰弹枪“暴怒”(Spitfire)
降低10%的耐久(从183到165)
开发者评论:在中战力战斗中,“喷火”远比其他替代品更为高效。这项改动意图让它相较于其他武器来说更为平衡。
火炮“法官 76mm”(Judge 76mm)
增加命中伤害(炮弹击中部件的伤害)的10%
开发者评论:由于引擎特点的改动与单独的加速装填模块的引入,我们稍微增强了最受这些改动影响的武器类型。
近战武器“天妇罗“(Tempura)
提高装填速度的20%
开发者评论:由于“天妇罗“较长的装填速度,使用天妇罗的装甲车往往成为很脆弱的目标。这项改动有助于改善这一情况。
火炮“检察官 76mm“(Prosecutor 76mm)
增加命中伤害(炮弹击中部件的伤害)的14%
开发者评论:由于引擎特点的改动与单独的加速装填模块的引入,我们稍微增强了最受这些改动影响的武器类型。
机枪“ST-M26 拦截“(ST-M26 Tackler)
增加最小散步范围的25%
提高子弹分散程度的33%
开发者评论:塔克勒在中战力战斗与战队赛中太过强力,远胜于其他替代品。这项改动意图让它相较于其他武器来说更为平衡。
弩 “凤凰“(Phoenix)
降低重量的25%(从1012kg到759kg)
开发者评论:这项改动意图提高“凤凰“的出场率
布雷器 “卡普坎“(Kapkan)
将目标捕获时间从10秒降低到7秒
开发者评论:无论在普通任务中还是在战队赛中,“卡普坎“都是非常高效的武器。我们试图通过这项改动稍微降低它的强度。
机械腿“两仪“(Bigram)
将战力值从275提高到360
将承重从+2000kg减少到+1900kg
开发者评论:在相对低战力战斗中与战队赛中,“两仪“都非常强力。我们试图通过这项改动稍微降低它的强度。
小履带(Small track)
增加最小转弯半径并降低履带转向时的锐度
开发者评论:“小履带“给装甲车带来的出色的可操纵性导致了近战装甲车数量的显著增加,而这造成了战斗过于单调。我们试图通过这项改动稍微减少这种情况的发生。
车头“呼唤“(The Call)
现在,每个发射的无人机或无人炮塔都会增加车头马力的35%而不是原本的50%
开发者评论:搭配上几个无人机,“呼唤“车头的操控性就会太强了,而这项改动正是意图稍微降低这种搭配的强度。
脉冲加农炮“怪兽“(Kaiju)
将伤害增加8%
开发者评论:“怪兽“在战斗中显得过弱了。我们希望通过这项改动矫正这种情况。
车头“新星“(Nova)
将最大车头速度从80km/h降低到75km/h
开发者评论:在战队赛中,“新星“是最强力的中型车头,将所有的竞争者都甩在了身后。通过这项改动,我们想为游戏模式带来更多样化的体验。
车头“旁观者“(Beholder)
将最大车头速度从90km/h降低到85km/h
开发者评论“作为一款中型车头,旁观者其实占据了一部分轻型车头的位置。通过调整属性,我们想突出这款车头原本的角色。
特斯拉放电器“火花 III”与“闪电 I”
现在,所有装甲车都将有一个负面效果的最大减速上限。因此,同时使用“火花”与“闪电”就不会将敌人的速度降到减速上限以上。