1、建设内部商城,把开箱皮肤设为不绑定,可以上架交易,使用后才绑定。
交易使用元宝,也可设置为绑定和不绑定两种。猪场甚至可以从中抽交易税。
(怎么样,一股浓浓的鹅厂风味扑面而来吧)
2、完善游戏机制,增加游戏内宝箱获取渠道。
比如一局杀一人得一宝箱,完成一成就得一宝箱,进入前五名得一宝箱,吃鸡直接三个或者五个宝箱。
日常任务有宝箱,但每天每种方式获取都有上限,就看你怎么玩了。
宝箱概率本身就在你手上,种类也可以变化多样,随你调。但游戏性大大增加,也能增加用户粘性。
3、开放更多模式,只有一个吃鸡模式必然长久不了。很多游戏不是外面哪个模式火就添加哪个模式么?
绝地求生火了后,多少游戏里面多了吃鸡模式?你也可以学啊。
鹅厂一个CF,搞了多少模式了?所以才能十年长青不倒啊。
就连卡牌游戏“某国杀”出了N种游戏模式了,猪场连这个小公司都不如?
4、开放视频编辑之类的东西,
这点参考西山居剑三的同人视频那种。
这游戏高配画质应该不差,有了自定义房间,还不能让人进去看看风景拍拍美照耍耍?
我要。。。这皮肤有何用~~~
我要。。。这捏脸有啥用???
游戏中打架这么忙,谁有空瞅你皮肤去?总得有个发挥空间啊。
对吧
暂时就想到这么多,有意见都可以提,欢迎讨论
交易使用元宝,也可设置为绑定和不绑定两种。猪场甚至可以从中抽交易税。
(怎么样,一股浓浓的鹅厂风味扑面而来吧)
2、完善游戏机制,增加游戏内宝箱获取渠道。
比如一局杀一人得一宝箱,完成一成就得一宝箱,进入前五名得一宝箱,吃鸡直接三个或者五个宝箱。
日常任务有宝箱,但每天每种方式获取都有上限,就看你怎么玩了。
宝箱概率本身就在你手上,种类也可以变化多样,随你调。但游戏性大大增加,也能增加用户粘性。
3、开放更多模式,只有一个吃鸡模式必然长久不了。很多游戏不是外面哪个模式火就添加哪个模式么?
绝地求生火了后,多少游戏里面多了吃鸡模式?你也可以学啊。
鹅厂一个CF,搞了多少模式了?所以才能十年长青不倒啊。
就连卡牌游戏“某国杀”出了N种游戏模式了,猪场连这个小公司都不如?
4、开放视频编辑之类的东西,
这点参考西山居剑三的同人视频那种。
这游戏高配画质应该不差,有了自定义房间,还不能让人进去看看风景拍拍美照耍耍?
我要。。。这皮肤有何用~~~
我要。。。这捏脸有啥用???
游戏中打架这么忙,谁有空瞅你皮肤去?总得有个发挥空间啊。
对吧
暂时就想到这么多,有意见都可以提,欢迎讨论