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新玩家有些疑问

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就有些时候,尸体会莫名消失。已知不是(至少不止是)狙掉后时间的问题,在相近位置上消失的那个是相对靠后狙掉的;应该也不是那种卡出地图的bug,刚狙掉后一段时间尸体还在,后来不知道啥时候消失的,武器弹药手榴弹什么的都在。
另一方面,在标记敌人一段时间后,再用望远镜观察就只显示距离,不再显示细节备注,比如什么家书遗书之类的,不知道能不能怎么再次查看。
现在不知道尸体消失是什么机制,就比较担心摸尸有特殊物品的尸体消失,又完全不知道每个敌人会掉什么,没办法特殊处理“关键”敌人
还有个问题,是关于瞄准镜距离和弹道。之前没玩过类似的游戏,不太清楚相关的惯例和路数。目前玩的是普通难度。首先,在调整瞄准镜距离时,瞄准镜画面以及分划板和参照物的位置关系并没有什么变化,不知道仅仅是没做出来还是说瞄准镜距离不是这么理解这么用。另外就是,不知道是不是难度原因,会出现“两个弹道”。举例来说,在200米左右距离,瞄准镜也调到了200;此时如果屏息,会有一个计算了下坠并且显著低于分划板准星的弹道落点(菱形),可以用这个菱形去框目标,射击可命中;但同时如果用分划板准星的位置瞄准目标,也会有一个不带下坠落差的红色菱形,同样可命中。这波是给我整不会了,就正常情况下调完瞄准镜距离打对应距离的位置,落点究竟该是准星附近,还是准星基础上叠加一个下落?这个瞄准镜距离调的究竟是啥?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-07-20 11:26回复