我手里没有更新日志,就纯单机测试。
一切以正式版为准!!
新版本变化
一、天赋融合,从4天赋融合2天赋,更加简单直接。
二、龙族
龙族单位增强,目前龙族有一个统一技能巨龙之怒,在BOSS波以及较后面的波数表现不错!(骨龙、青龙、火龙、黑龙、圣龙)
虽然狮鹫和九头蛇(还有一些兵种)也会享受圣龙光环,但本身不具备巨龙之怒技能。
龙族(骨龙、青龙、火龙、黑龙、圣龙)目前只修改了攻速,除此之外自身属性,溅射范围以及伤害没有变化。
圣龙小幅度增强
三、种族
新版本增加并修改了种族天赋技能
1、黑暗种族(在游戏内黑天会强化自身技能)
最有意思的就是蜘蛛
蜘蛛新增2级形态地穴编织者,编织技能(技能大概意思就是 攻击单位可永久减少护甲,多个地穴编织者技能可以叠加,可以造9个)
9个蜘蛛减防效果可以叠加,白天最高减防4.5 黑天9点(9点???)可怕的是蜘蛛的攻击方式是雨露均沾。
有无聊的同学可以做一个测试,军团所有减防叠在一起有多少?(女巫、术士、英魂、大哥、9蜘蛛)
9个地穴编织者的价格3915,应该不会有人造9个吧!!!
另一个技能 蛛网 当黑天的时候对地面单位也有效果了!(夜行者蜘蛛也会有这个效果)
还一个(噩梦)梦魇,他的技能以及图片也做了新调整。
本身属性没有改变,更改是攻击触发概率(白天跟上个版本没变化,只有黑天才会增加触发概率)
黑暗行-梦中影
致命-梦中梦
2、野兽种族
野兽天赋种族技能增强(半血以下会获得额外百分之20的攻速,原本是百分之10)
暂时没有发现其他改变(除火龙攻速)
3、地穴种族
新增地穴种族天赋(百分之二十的法术抗性)