说实话 . 第五章更新以来, 对于在PK场中的元素实在是一个噩梦. 伤害被大幅度和谐, 机械, 蓝拳, 驱魔, 白手的崛起, 使得, 元素几乎已经沦为二线PK职业,,但是. 别忘了, 我们经历过ACT2的巅峰,即使现在对元素是一个相对的低谷, 我们也要坚持下去,为了, 身为元素师的荣耀. 好了, 废话不多说了.. 下面开始正文,(其实内容很少)
下面谈谈关于起身的问题.
第五章 对于受身蹲伏这个技能有了较大的改动, 最长蹲伏时间增加到3秒, 并且起身的时候是无敌的起身之后也被赋予了0.3秒的霸体时间, 所以, 这就使这个技能得到了所有玩家的青睐, 后果就是, 元素原本的 雷璇 地火 压起身的能力几乎丧失, 那么, 元素应该寻找, 另外一种, 强有力的技能,或者小技巧. 去压制起身了..
对于一被击倒, 就死按起身的人. 实在是无奈, 也许正在雪人+猫扫地 突然来一个长时间的蹲伏, 是很苦恼的事情, 针对这种情况, 可以选择性的用雪人控场,加猫封位, 一般来说,猫的第一下都不会中, 但是如果合理的Y轴移动, 第二下会有机会对对方造成伤害的,而猫的穿刺伤害, 正是起身0.3霸体的克星, 理想的状态下, 猫中的时候场上有有两个雪人, 就会获得一个可喜的伤害, 记住,这时候, 不要再去贪心的连招, 因为, 有投技 跟强力霸体技能的职业, 会在这个时候,, 顶着攻击上来, 比如白手的破军.. 元素压起身, 绝对不可以贪心. 见好就收,
这种东西,, 就说起来容易做起来难 ... 打字打累了..
下面谈谈关于起身的问题.
第五章 对于受身蹲伏这个技能有了较大的改动, 最长蹲伏时间增加到3秒, 并且起身的时候是无敌的起身之后也被赋予了0.3秒的霸体时间, 所以, 这就使这个技能得到了所有玩家的青睐, 后果就是, 元素原本的 雷璇 地火 压起身的能力几乎丧失, 那么, 元素应该寻找, 另外一种, 强有力的技能,或者小技巧. 去压制起身了..
对于一被击倒, 就死按起身的人. 实在是无奈, 也许正在雪人+猫扫地 突然来一个长时间的蹲伏, 是很苦恼的事情, 针对这种情况, 可以选择性的用雪人控场,加猫封位, 一般来说,猫的第一下都不会中, 但是如果合理的Y轴移动, 第二下会有机会对对方造成伤害的,而猫的穿刺伤害, 正是起身0.3霸体的克星, 理想的状态下, 猫中的时候场上有有两个雪人, 就会获得一个可喜的伤害, 记住,这时候, 不要再去贪心的连招, 因为, 有投技 跟强力霸体技能的职业, 会在这个时候,, 顶着攻击上来, 比如白手的破军.. 元素压起身, 绝对不可以贪心. 见好就收,
这种东西,, 就说起来容易做起来难 ... 打字打累了..