四五千和一千多
首先是soc,也就是处理器,强大的soc有更强的计算能力,保证你手机应用的流畅,承载更柔顺丝滑的系统,同时具有强大的游戏性能,当然不同厂家的系统对soc的调度不同所以有最终的性能差异
然后是内存(ram)和存储(rom):内存也叫运行内存,具有非常高速的读写能力,你的手机运行的系统,软件,都由内存来读写,内存也是会更新迭代的,lpddr5既然性能高于lpddr4x,成本也会提升;存储芯片的读写能力不如内存,但胜在有更大的空间,被用来放置软件和系统的数据,当然技术也会更新迭代,ufs3.0、3.1,亦或是以前的ufs2.0、2.1,它们之间的成本是有差异的
接下来有相机,手机里面的那颗小小的传感器,它的光圈、进光量、像素等等都会随着技术的进步而提升,成本也会有变化
(对于同样的相机传感器,不同厂家的调校会带来不同的效果,所以一般厂商们比拼的就是同传感器上各自的调校算法,soc也会影响出图质量的喔)
随后是屏幕,屏幕的分辨率、刷新率、采样率,像素点排列方式,ppi密度、色域、整体质量,屏幕之间的优劣一眼便知
还有内部一些元器件,振动马达,扬声器,信号天线
阉割手机所能接收的信号频段也是可以节省成本的,要出国的话一定要选择信号频段能满足需求的手机
机身的用料有塑料、金属、玻璃、陶瓷,成本有所区别
耗电快不快是取决于电池的容量,当然厂家对系统的调校也是不可或缺的,同样容量的电池在不同厂商手里会有不同的续航表现
发热问题必然存在,整个大铜板搁手机里,是能导热,但集成度这么高的电子设备想要有强大的性能释放,你该热还得热,轻度使用不会发热,玩性能需求不高的游戏温度也不会很高
总结:贵有贵的道理,一分钱一分货,但是的确有厂商拿高价卖低配,使产品不合理溢价,这个就不用点名了,反正大家都干过这事,选手机需要根据自己的需求来挑选,每款手机都是有优缺点的,不能盲目地跟风网络