在开始之前我打算先搬运并简化一些官网上的资料,罗列一些没有人care的宠物系统常识,粗略地分宠物养成,宠物类型克制,和宠物面板三类。
【宠物养成】
1.宠物初始时进化度为0,合成宠物可以使其进化度数值不断增加。
2.进化度等级提升,主宠会获得额外的潜力点,还有几率领悟技能。
3.进化度等级达到一定阶段后宠物的外形会改变且不可逆。
大多数的非传说宠物合到16进就够用了,因为16进可学习所有满级的被动技能和高等级的特色主动技能,都是玩具,差不多得了

,不过个人认为20比16好看太多了,哪怕咬着牙也得合完。
【宠物类型克制】
1.宠物分大致可分物理系和法系两类,大多数宠物都可按单项最高五维资质简单地划分为输出、速度、肉盾三种类型。未经计算(也不会算就是了),不同类型的宠物没有面板上的优劣之分,不过按实用性分,肉盾型的强势一些。
2.宠物也可按种族划分类型,种族间有克制关系,攻击被自己克制的种族类型时,伤害值会提升10%。反之,伤害值降低10%。其关系如下:飞行类→水生类→机械类→元素类→草木类→幽冥类→猛兽类→飞行类(左克制右,且克制关系单一如:飞行只克水生,且只被猛兽克制,不会被其他类型影响)。另外,人形、魔神、龙不被其他类型所克制,也不会克制其他类型。
【宠物面板】
1.原始的影响宠物面板的因素:五维潜力点、等级、成长率、进化等级、五维资质、血统等级、血统技能,宠物技能。
2.进阶的影响宠物面板的因素:封印、契约、宠物装备、宠物宝石、宠物符文、灵核、宠物图鉴、灵符。
虽然影响面板的系统看起来不少,但还是很简单明晰的,只要肯氪
