前言:笔者对galgame选项的一点看法
galgame被冠以“游戏”之名,但游戏性绝对弱于真正的游戏。不如说许多真正的游戏宅根本无法接受galgame是游戏,因为对他们而言点文本框看剧本毫无意思可言。galgame有画面,有声优,有音乐,但视觉效果上绝对弱于动画。所以在笔者看来galgame这一形式更偏向于小说,这也是为什么笔者更喜欢视觉小说这一名词。而galgame相对于小说文本量受限,优于小说的最大优势就在于选项,选项使得读者能够以自己的意愿决定故事的走向,而不是固定的跟着作者的思路走,增添了互动性和代入感,这是小说没有的魅力。但是笔者玩过的许多galgame都只是把选项当做播放不同画面的开关而已(最典型的:在里面/在外面)前后选项之间毫无因果逻辑可言,许多选项形同虚设。亦或是选项直球毫无深意与内涵可言(经典:我选择+人物名字)而Adabana在这一点上做的很好,每一个选项都有其意义,不同的选项通过合理的因果导出不同的结局。因此笔者将在这篇文章中分析此游戏中选项的意义及与结局的联系。
galgame被冠以“游戏”之名,但游戏性绝对弱于真正的游戏。不如说许多真正的游戏宅根本无法接受galgame是游戏,因为对他们而言点文本框看剧本毫无意思可言。galgame有画面,有声优,有音乐,但视觉效果上绝对弱于动画。所以在笔者看来galgame这一形式更偏向于小说,这也是为什么笔者更喜欢视觉小说这一名词。而galgame相对于小说文本量受限,优于小说的最大优势就在于选项,选项使得读者能够以自己的意愿决定故事的走向,而不是固定的跟着作者的思路走,增添了互动性和代入感,这是小说没有的魅力。但是笔者玩过的许多galgame都只是把选项当做播放不同画面的开关而已(最典型的:在里面/在外面)前后选项之间毫无因果逻辑可言,许多选项形同虚设。亦或是选项直球毫无深意与内涵可言(经典:我选择+人物名字)而Adabana在这一点上做的很好,每一个选项都有其意义,不同的选项通过合理的因果导出不同的结局。因此笔者将在这篇文章中分析此游戏中选项的意义及与结局的联系。