-----碎碎念-----
有些少主对这次出的两位食魂外观设计并不满意,“拼接”“缺乏记忆点”之类的说法得到不少人认同。
不过我个人觉得关键倒不在于长得像之前谁谁谁,而是新出的食魂作为“美食的化灵”这种拟人形象,在设计中包含的食物元素越来越少了,也就是虽然好看但看不出来是美食拟人的问题。
说实话我很早之前就产生了这种感觉,还记得古早的时候指着老食魂让亲友猜原型,都能猜个八九不离十,但后来,食魂慢慢成了我不认识的样子,很多菜名我压根没听说过,并且在食魂立绘中找不到任何关于菜的元素。
外观设计依据的重点似乎移到了给食魂安排的“人设”或“职业”上,而不是他们原型所具有的特征。
不记得20年还是啥时候了,官方发过一次问卷问过这个问题,希望以后的食魂设计更注重食物原型、融入传统文化、忠于食魂人设(职业)还是大胆尝试各种风格之类的,不知道那时多数人是怎么选的。
有些少主对这次出的两位食魂外观设计并不满意,“拼接”“缺乏记忆点”之类的说法得到不少人认同。
不过我个人觉得关键倒不在于长得像之前谁谁谁,而是新出的食魂作为“美食的化灵”这种拟人形象,在设计中包含的食物元素越来越少了,也就是虽然好看但看不出来是美食拟人的问题。
说实话我很早之前就产生了这种感觉,还记得古早的时候指着老食魂让亲友猜原型,都能猜个八九不离十,但后来,食魂慢慢成了我不认识的样子,很多菜名我压根没听说过,并且在食魂立绘中找不到任何关于菜的元素。
外观设计依据的重点似乎移到了给食魂安排的“人设”或“职业”上,而不是他们原型所具有的特征。
不记得20年还是啥时候了,官方发过一次问卷问过这个问题,希望以后的食魂设计更注重食物原型、融入传统文化、忠于食魂人设(职业)还是大胆尝试各种风格之类的,不知道那时多数人是怎么选的。