忽然想起一个故事,一个经济学家,在课堂上玩一个小游戏。拍卖100美元。规则有两条:1,最高出价者得,出价第二的,也同时交付出价金。2,不允许私下交流。会有什么样的结果呢?大家可以自己想象一下。单某人出价达到100的时候,收益与支出是相等的,第二名考虑的已经不是收益,而是减少损失了,他出101,拿下100,只会损失1美元,如果在99就放弃,他损失的就是99美元。这样造成的结果就是:出价100美元的,拿不了教授手里的100美元,还要贴上自己的100美元,他干不干?……恶性循环下去,谁顶不住,谁放弃。
这款游戏,无论是画面还是架构或是深度,都是及格线以下的。但是江娱就凭这一款游戏。据传去年总收益达到了十几亿。仅凭一款游戏的江娱,在和腾讯网易的比较中,排名也不低。具体的,应该帖吧有心人已经发出来了。世界争霸(口袋奇兵)这款游戏,靠的不是游戏的体验感挣钱,靠的是人性挣钱。大佬们要保持在游戏中的强势,就得不断的氪下去。游戏不禁止打架,谁打输了,氪上去,又是一个恶性循环。再加上游戏不断的进行所谓的优化,不定期的增加新福利,导致的是原本氪金的大佬的优势被稀释。(原理上和美国不断印钞收割世界财富一样)
本质上,这款游戏和故事中教授的游戏是一样的。为什么要匹配日服?因为要防止私下交流(增加猜疑链)。
215事件爆发后,策划决定以后八国跨服不再匹配日服。然而事情的处理真的这么简单吗?
以下信息来源于本区一个和网游相关工作的玩家所述:
90年代,三个中国人技术移民到了日本。一开始做的是闭端游戏,做技术掮客,后来在名古屋做小电商和手机端游。因为在日本市场小,后来在国内注册,找关系和企鹅游戏九一制联营。流量做大了之后,后来才有了Osaka Cygames的投资。原版游戏是玩具兵大战公司的世界大战。由于原版游戏没有和企鹅游戏联营,没法做大,被这款游戏抢占了份额。告了之后,世界争霸改名为口袋奇兵。(口袋奇兵的三个股东,其实是日籍华裔。香蕉人)
95年第一款跨国界游戏开始,由于国内玩家的自发组团违规现象愈演愈烈,导致了海外实行了虚拟消费保护机制。除了中国没有!!!说白了就是:如何界定玩家是否违规,在国内,是游戏公司说了算,在国外,是法院说了算!!!而在日韩,对于游戏中开挂打国服的事,民间和媒体甚至是支持和鼓励的。
所以我们认为的这次八国日服开挂违规,游戏公司也同意我们的观点。而在日本,游戏公司没权力认定玩家违规的。玩家在游戏中消费了,就受到了虚拟消费权益保护,封号相当于死刑。(日本是没有死刑的)敢封号,玩家可以告到游戏公司破产!!!虚拟消费保护权益,决定了玩家凭本事bug,公司凭技术封锁。只要不是针对性的对有现实金融价值的虚拟估值开挂,只开挂打架,游戏公司拿玩家一点办法都没有。(中国除外)所以海外副本逐渐的消失,是因为国情和消费权益法的不同决定的。所以能理解为什么说封了的号还在蹦哒了吧?😄
至于对游戏公司的处理,抱歉,由于大多数游戏公司都是在海外注册,除了罚款,其他的,没有司法执行可行性。如果江娱被起诉,最高罚款也就60万。
氪金价格的不同,国情的不同(人家开挂打架根本就不算违规!


),国服和日服,玩的根本就不是一个游戏,你还和日服打吗?
这款游戏,无论是画面还是架构或是深度,都是及格线以下的。但是江娱就凭这一款游戏。据传去年总收益达到了十几亿。仅凭一款游戏的江娱,在和腾讯网易的比较中,排名也不低。具体的,应该帖吧有心人已经发出来了。世界争霸(口袋奇兵)这款游戏,靠的不是游戏的体验感挣钱,靠的是人性挣钱。大佬们要保持在游戏中的强势,就得不断的氪下去。游戏不禁止打架,谁打输了,氪上去,又是一个恶性循环。再加上游戏不断的进行所谓的优化,不定期的增加新福利,导致的是原本氪金的大佬的优势被稀释。(原理上和美国不断印钞收割世界财富一样)
本质上,这款游戏和故事中教授的游戏是一样的。为什么要匹配日服?因为要防止私下交流(增加猜疑链)。
215事件爆发后,策划决定以后八国跨服不再匹配日服。然而事情的处理真的这么简单吗?
以下信息来源于本区一个和网游相关工作的玩家所述:
90年代,三个中国人技术移民到了日本。一开始做的是闭端游戏,做技术掮客,后来在名古屋做小电商和手机端游。因为在日本市场小,后来在国内注册,找关系和企鹅游戏九一制联营。流量做大了之后,后来才有了Osaka Cygames的投资。原版游戏是玩具兵大战公司的世界大战。由于原版游戏没有和企鹅游戏联营,没法做大,被这款游戏抢占了份额。告了之后,世界争霸改名为口袋奇兵。(口袋奇兵的三个股东,其实是日籍华裔。香蕉人)
95年第一款跨国界游戏开始,由于国内玩家的自发组团违规现象愈演愈烈,导致了海外实行了虚拟消费保护机制。除了中国没有!!!说白了就是:如何界定玩家是否违规,在国内,是游戏公司说了算,在国外,是法院说了算!!!而在日韩,对于游戏中开挂打国服的事,民间和媒体甚至是支持和鼓励的。
所以我们认为的这次八国日服开挂违规,游戏公司也同意我们的观点。而在日本,游戏公司没权力认定玩家违规的。玩家在游戏中消费了,就受到了虚拟消费权益保护,封号相当于死刑。(日本是没有死刑的)敢封号,玩家可以告到游戏公司破产!!!虚拟消费保护权益,决定了玩家凭本事bug,公司凭技术封锁。只要不是针对性的对有现实金融价值的虚拟估值开挂,只开挂打架,游戏公司拿玩家一点办法都没有。(中国除外)所以海外副本逐渐的消失,是因为国情和消费权益法的不同决定的。所以能理解为什么说封了的号还在蹦哒了吧?😄
至于对游戏公司的处理,抱歉,由于大多数游戏公司都是在海外注册,除了罚款,其他的,没有司法执行可行性。如果江娱被起诉,最高罚款也就60万。
氪金价格的不同,国情的不同(人家开挂打架根本就不算违规!


),国服和日服,玩的根本就不是一个游戏,你还和日服打吗?