如果用卡牌游戏来实现动作游戏的逻辑,应该是什么样子?
我最初的构想是:双方同时出牌,优先结算速度较快的动作,并且这一次双方动作的时间差会保留到下一次出牌当中,为下一次出牌带来优劣势。
围绕时间的机制,我又陆续把打断、韧性、闪避等机制加入到我的设计,并且不断抓身边的好友进行测试打磨,再加上目前技术力的小幅提升,我已经可以用GameMaker Studio2引擎做出可以试玩的demo。
非常期望大家能够来试玩,给出宝贵的意见。
目前试玩版的所有游戏素材来自免费素材网站,如果有擅长美术、音乐等等游戏开发技能的小伙伴想要加入制作,请一定联系我。
地图界面(目前完成了7个敌人的制作):

战斗界面:

组卡界面:

B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1mw411R7Qw?share_source=copy_we
链接:http球s://pan.bai妹du.com/s/1Sq她9jqa1JuEYTiNmlKn哥Eflw (删除汉字部分)
提取码:bobs
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