gamemaker吧 关注:13,655贴子:95,217
  • 5回复贴,共1

【GMS2】魂like+受苦向+卡牌游戏,欢迎试玩

取消只看楼主收藏回复

如果用卡牌游戏来实现动作游戏的逻辑,应该是什么样子?
我最初的构想是:双方同时出牌,优先结算速度较快的动作,并且这一次双方动作的时间差会保留到下一次出牌当中,为下一次出牌带来优劣势。
围绕时间的机制,我又陆续把打断、韧性、闪避等机制加入到我的设计,并且不断抓身边的好友进行测试打磨,再加上目前技术力的小幅提升,我已经可以用GameMaker Studio2引擎做出可以试玩的demo。
非常期望大家能够来试玩,给出宝贵的意见。
目前试玩版的所有游戏素材来自免费素材网站,如果有擅长美术、音乐等等游戏开发技能的小伙伴想要加入制作,请一定联系我。
地图界面(目前完成了7个敌人的制作):

战斗界面:

组卡界面:

B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1mw411R7Qw?share_source=copy_we
链接:http球s://pan.bai妹du.com/s/1Sq她9jqa1JuEYTiNmlKn哥Eflw (删除汉字部分)
提取码:bobs


1楼2021-07-12 14:44回复
    0712更新日志:
    根据单一职责的原则,重新设计战斗房间内所有类的功能。
    之前是只使用一个battleManage类,把所有要实现的功能都往里面塞:

    现在对battleManege的功能进行拆分,使用roomManage创建实例、battleManage负责结算、cardManage卡牌管理、dialogManage绘制对话:

    另外,实现了玩家通过选项与敌人进行剧情对话的功能:


    3楼2021-07-13 09:32
    回复
      0714更新日志:
      新增创建角色姓名的功能:

      把地图界面奇丑无比的常驻侧边框改为打开小窗口:

      网络对战功能,内网IP可以进行局域网对战:

      0712实现了对话系统,在此基础上增加了若干剧情对话。
      0714版本试玩下载链接:https://pan.baidu.com/s/1dS-8DjydWUiEN0ptYug5iw
      提取码:bobs


      4楼2021-07-14 17:13
      回复
        0716更新日志:
        没更多少东西,搭了一个主菜单界面:

        做了一个进入地图显示地名的效果:

        打算扔独立游戏比赛试试,就剪了个视频:
        https://www.bilibili.com/video/BV1zL411W7BQ?share_source=copy_web
        0716版本试玩链接见B站视频简介,今天也在守株待人试玩


        5楼2021-07-16 22:34
        回复
          0718更新日志:
          感谢糖豆大大加精
          已经把比较稳定的版本提交了indiaplay,接下来打算新建文件,重新梳理项目重新梳理,编制命名规范。
          在humble bundle购买了音乐及声效包,之后要把音乐和声效加入系统:

          再次修改地图界面,计划从选关模式改为地图探索模式:


          6楼2021-07-19 13:32
          回复
            8月月报:
            地图界面更新

            战斗界面更新,新增架势机制

            装备界面更新,修改组卡机制


            8楼2021-08-20 19:24
            回复