偶然间想起这么个话题,还要归结于我本人拉胯的ESO水平。
我玩ESO的过程很难称得上愉快,因为耗费了大量的时间去迷路杀怪,外加boss时不时破坏心态。对于ESO作为网游设置的杀怪机制,我自己的牢骚话可以堆得让光界湮灭溢出。不过牢骚归牢骚,战斗力拉胯这事情倒提醒了我,在刚玩ESO的时候我可是踌躇满志要走WW2成为2E泰洲最强大的无魂的,怎么如今却……
但究竟什么才算得上是”强“呢?最直观的例证就是,我作为five玩家需要n次攻击才能干掉一只小怪,而强者一刀就能干掉。这种情况下,强者单次攻击的输出效果等于我的n倍。换句话说,所谓的”强“是建立在了量化后对单位时间伤害输出量的比较上的,各种劣质页游广告的”一刀9999“也是这个道理。
反观奥比斯以内,人们可能也会作出类似的比较。毕竟既然存在了各类阶层的划分,对于能力的大致评级或许同样成立。如果参照电子游戏内npc的杀伤表现,我们大概可以将”攻防兼有、以磨光对面血条“归纳为凡人类别的战斗。
我玩ESO的过程很难称得上愉快,因为耗费了大量的时间去迷路杀怪,外加boss时不时破坏心态。对于ESO作为网游设置的杀怪机制,我自己的牢骚话可以堆得让光界湮灭溢出。不过牢骚归牢骚,战斗力拉胯这事情倒提醒了我,在刚玩ESO的时候我可是踌躇满志要走WW2成为2E泰洲最强大的无魂的,怎么如今却……
但究竟什么才算得上是”强“呢?最直观的例证就是,我作为five玩家需要n次攻击才能干掉一只小怪,而强者一刀就能干掉。这种情况下,强者单次攻击的输出效果等于我的n倍。换句话说,所谓的”强“是建立在了量化后对单位时间伤害输出量的比较上的,各种劣质页游广告的”一刀9999“也是这个道理。
反观奥比斯以内,人们可能也会作出类似的比较。毕竟既然存在了各类阶层的划分,对于能力的大致评级或许同样成立。如果参照电子游戏内npc的杀伤表现,我们大概可以将”攻防兼有、以磨光对面血条“归纳为凡人类别的战斗。