大家好,即说了王者系统对玩家的干扰,及游戏对局出现的坑人现象外,本篇给大家发表下个人对现在王者荣耀游戏的看法!
【王者荣耀】目前的游戏体验
现在的王者荣耀,体验越来越差,系统干预过多,或说系统越来越臃肿,导致游戏体验各种bug发生,致使玩家毫无游戏体验,缺乏对局真实感!
我们可以理解的是,胜败乃兵家常事,这固然没错,但问题是,曾几何时,玩家胜败决定权受到系统干预,赢得过快,输得离奇!
王者峡谷就像【娱乐模式—火焰山】那样,简单而懵逼,玩完一局,还没明白怎么回事,赢了,输了!
如下图这样,一旦被制裁,输赢真的不是玩家左右的事儿!
①胜利的对局:
开局不到三分钟,我方就能拿下对方x-1的人头,结局下来,6-10分钟完事,这就是赢的毫无体验。
………………
②失败的对局:
开局不到三分钟,敌方就能拿下我方1-x的人头,结局下来,6-10分钟完事,这就是输的毫无体验。
………………
因此,对局太激或太猛,好比系统设置好,玩家只是帮忙走动英雄一样,系统把玩家当傻仔!
………………
玩家希望的游戏体验,应该是不管输赢,最起码能保证对局中性,而不是说我方上去就把对方灭了,或对方上来就把我们灭了,然后游戏结束。
对玩家来说,这样的游戏体验有什么意思呢???
………………
因此,与输赢相比,我相信玩家看中的是游戏体验。如果通通顺风,不一会打上王者,又有什么意义呢???
………………
本人统计,100对局中,有两三局半小时以上的优良局估计很少,而这样的对局,才是玩家所希望的娱乐体验,激情,刺激。
………………
面对赢一局输三局,赢三局输三局,赢两局,输两局,赢五局输五局,赢六局输三局,赢一局输三局,赢两局输四局……等,如果都是处在优良局的情况,那也没啥,可大都是六分投的对局。
………………
【完】
【王者荣耀】目前的游戏体验
现在的王者荣耀,体验越来越差,系统干预过多,或说系统越来越臃肿,导致游戏体验各种bug发生,致使玩家毫无游戏体验,缺乏对局真实感!
我们可以理解的是,胜败乃兵家常事,这固然没错,但问题是,曾几何时,玩家胜败决定权受到系统干预,赢得过快,输得离奇!
王者峡谷就像【娱乐模式—火焰山】那样,简单而懵逼,玩完一局,还没明白怎么回事,赢了,输了!
如下图这样,一旦被制裁,输赢真的不是玩家左右的事儿!
①胜利的对局:
开局不到三分钟,我方就能拿下对方x-1的人头,结局下来,6-10分钟完事,这就是赢的毫无体验。
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②失败的对局:
开局不到三分钟,敌方就能拿下我方1-x的人头,结局下来,6-10分钟完事,这就是输的毫无体验。
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因此,对局太激或太猛,好比系统设置好,玩家只是帮忙走动英雄一样,系统把玩家当傻仔!
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玩家希望的游戏体验,应该是不管输赢,最起码能保证对局中性,而不是说我方上去就把对方灭了,或对方上来就把我们灭了,然后游戏结束。
对玩家来说,这样的游戏体验有什么意思呢???
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因此,与输赢相比,我相信玩家看中的是游戏体验。如果通通顺风,不一会打上王者,又有什么意义呢???
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本人统计,100对局中,有两三局半小时以上的优良局估计很少,而这样的对局,才是玩家所希望的娱乐体验,激情,刺激。
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面对赢一局输三局,赢三局输三局,赢两局,输两局,赢五局输五局,赢六局输三局,赢一局输三局,赢两局输四局……等,如果都是处在优良局的情况,那也没啥,可大都是六分投的对局。
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【完】
