● 一、基本前提
● 1.暴击率=自己的会心/对方的会防/25
● 2.平均伤害为加权的伤害=不暴击的概率*不暴击伤害+暴击的概率*暴击伤害
● 3.角色数据假设:精品身法,一般为1900会心,500会防,并配备鼎湖。为使计算结果方便对比,取十次命中情况下的平推,并假设单次平推伤害为10万。
● 4.注:由于无字谱增加杂抗过多,能弄得起四面和易水的5级以及进阶杂抗都在200以上,副属性基本都被互相抗死,则伤害可认为只有主属性伤害+内外功+穿刺,主属性伤害占比约85-90%,根据号的不同,主属性占比也不同,这里取主属性伤害占总伤害比例为85%。
● 二、正常伤害计算以及原理演示=119
● 1.此时带鼎湖(26%额外暴击伤害),无易水萧萧,且无四面楚歌
● 2.10次伤害=10*(84.8%*10+15.2%*10*2.26)≈119万血
● 三、带易水萧萧3级(效果为增加8%的冰属性伤害)的伤害≈127
● 1.前提是主属性伤害占比为85%。
● 2.伤害=119*85%*1.08+119*15%≈127万血
● 四、带四面楚歌3级(效果为减少对方防御属性60%,作用最大的为会防)的伤害≈126.75
● 1.触发后角色数据情况:自己会心1900,对方会心200,暴击率=1900/200/25=38%;由于各门派内外功收益不同,且内外防见面60%效果不大,此处不计算在内。触发后平均伤害为=62%*10+38%*10*2.26=14.78
● 2.10次命中下的平推的伤害计算,要加权计算很多次,有函数可以简单明了计算出来,为了方便数学不好的吧友们理解,我用死算的方法演示。
● 3.平推有5%的概率触发四面,则在触发以后的每次平推享有该效果;也有95%的概率不触发,但不触发之后的平推仍有机会触发四面。
● 4.计算=7.25+119.5=126.75
● 5%平推①触发,11.9万伤害(加权后为(133+11.9)*5%=7.25)
● 触发后续9次伤害,每次平均14.78,则9*14.78=133。后续同理。
● 95%平推①不触发,11.9万伤害(加权后为(6.5+107.4+11.9)*95%=119.5)
● 5%平推②触发,11.9万伤害(加权后为(118.24+11.9)*5%=6.5)
● 触发后续8次伤害,8*14.78=118.24
● 95%平推②不触发,11.9万伤害(加权后为(5.7+95.5+11.9)*95%=107.4)
● 5%平推③触发,11.9万伤害(加权后为(103.5+11.9)*5%=5.7)
● 触发后续7次伤害,7*14.78=103.5
● 95%平推③不触发,11.9万伤害(加权后为(5+80.5+11.9)*95%=95.5)
● 5%平推④触发,11.9万伤害(加权后为(88.7+11.9)*5%=5)
● 触发后续6次伤害,6*14.78=88.7
● 95%平推④不触发,11.9万伤害(加权后为(4.3+68.9+11.9)*95%=80.5)
● 5%平推⑤触发,11.9万伤害(加权后为(73.9+11.9)*5%=4.3)
● 触发后续5次伤害,5*14.78=73.9
● 95%平推⑤不触发,11.9万伤害(加权后为(3.5+57.2+11.9)*95%=68.9)
● 5%平推⑥触发,11.9万伤害(加权后为(59.12+11.9)*5%=3.5)
● 触发后续4次伤害,4*14.78=59.12
● 95%平推⑥不触发,11.9万伤害(加权后为(2.8+45.6+11.9)*95%=57.2)
● 5%平推⑦触发,11.9万伤害(加权后为(44.34+11.9)*5%=2.8)
● 触发后续3次伤害,3*14.78=44.34
● 95%平推⑦不触发,11.9万伤害(加权后为(2.07+34+11.9)*95%=45.6)
● 5%平推⑧触发,11.9万伤害(加权后为(29.5+11.9)*5%=2.07)
● 触发后续2次伤害,2*14.78=29.5
● 95%平推⑧不触发,11.9万伤害(加权后为(1.3+22.6+11.9)*95%=34)
● 5%平推⑨触发,11.9万伤害(加权后为(14.78+11.9)*5%=1.3)
● 触发后续1次伤害,14.78
● 95%平推⑨不触发,11.9万伤害(加权后为(11.9+11.9)*95%=22.6)
● 5%平推⑩触发,11.9万伤害
● 不能再套娃了
● 95%平推⑩不触发,11.9万伤害
● 真的不能再套娃了
● 1.暴击率=自己的会心/对方的会防/25
● 2.平均伤害为加权的伤害=不暴击的概率*不暴击伤害+暴击的概率*暴击伤害
● 3.角色数据假设:精品身法,一般为1900会心,500会防,并配备鼎湖。为使计算结果方便对比,取十次命中情况下的平推,并假设单次平推伤害为10万。
● 4.注:由于无字谱增加杂抗过多,能弄得起四面和易水的5级以及进阶杂抗都在200以上,副属性基本都被互相抗死,则伤害可认为只有主属性伤害+内外功+穿刺,主属性伤害占比约85-90%,根据号的不同,主属性占比也不同,这里取主属性伤害占总伤害比例为85%。
● 二、正常伤害计算以及原理演示=119
● 1.此时带鼎湖(26%额外暴击伤害),无易水萧萧,且无四面楚歌
● 2.10次伤害=10*(84.8%*10+15.2%*10*2.26)≈119万血
● 三、带易水萧萧3级(效果为增加8%的冰属性伤害)的伤害≈127
● 1.前提是主属性伤害占比为85%。
● 2.伤害=119*85%*1.08+119*15%≈127万血
● 四、带四面楚歌3级(效果为减少对方防御属性60%,作用最大的为会防)的伤害≈126.75
● 1.触发后角色数据情况:自己会心1900,对方会心200,暴击率=1900/200/25=38%;由于各门派内外功收益不同,且内外防见面60%效果不大,此处不计算在内。触发后平均伤害为=62%*10+38%*10*2.26=14.78
● 2.10次命中下的平推的伤害计算,要加权计算很多次,有函数可以简单明了计算出来,为了方便数学不好的吧友们理解,我用死算的方法演示。
● 3.平推有5%的概率触发四面,则在触发以后的每次平推享有该效果;也有95%的概率不触发,但不触发之后的平推仍有机会触发四面。
● 4.计算=7.25+119.5=126.75
● 5%平推①触发,11.9万伤害(加权后为(133+11.9)*5%=7.25)
● 触发后续9次伤害,每次平均14.78,则9*14.78=133。后续同理。
● 95%平推①不触发,11.9万伤害(加权后为(6.5+107.4+11.9)*95%=119.5)
● 5%平推②触发,11.9万伤害(加权后为(118.24+11.9)*5%=6.5)
● 触发后续8次伤害,8*14.78=118.24
● 95%平推②不触发,11.9万伤害(加权后为(5.7+95.5+11.9)*95%=107.4)
● 5%平推③触发,11.9万伤害(加权后为(103.5+11.9)*5%=5.7)
● 触发后续7次伤害,7*14.78=103.5
● 95%平推③不触发,11.9万伤害(加权后为(5+80.5+11.9)*95%=95.5)
● 5%平推④触发,11.9万伤害(加权后为(88.7+11.9)*5%=5)
● 触发后续6次伤害,6*14.78=88.7
● 95%平推④不触发,11.9万伤害(加权后为(4.3+68.9+11.9)*95%=80.5)
● 5%平推⑤触发,11.9万伤害(加权后为(73.9+11.9)*5%=4.3)
● 触发后续5次伤害,5*14.78=73.9
● 95%平推⑤不触发,11.9万伤害(加权后为(3.5+57.2+11.9)*95%=68.9)
● 5%平推⑥触发,11.9万伤害(加权后为(59.12+11.9)*5%=3.5)
● 触发后续4次伤害,4*14.78=59.12
● 95%平推⑥不触发,11.9万伤害(加权后为(2.8+45.6+11.9)*95%=57.2)
● 5%平推⑦触发,11.9万伤害(加权后为(44.34+11.9)*5%=2.8)
● 触发后续3次伤害,3*14.78=44.34
● 95%平推⑦不触发,11.9万伤害(加权后为(2.07+34+11.9)*95%=45.6)
● 5%平推⑧触发,11.9万伤害(加权后为(29.5+11.9)*5%=2.07)
● 触发后续2次伤害,2*14.78=29.5
● 95%平推⑧不触发,11.9万伤害(加权后为(1.3+22.6+11.9)*95%=34)
● 5%平推⑨触发,11.9万伤害(加权后为(14.78+11.9)*5%=1.3)
● 触发后续1次伤害,14.78
● 95%平推⑨不触发,11.9万伤害(加权后为(11.9+11.9)*95%=22.6)
● 5%平推⑩触发,11.9万伤害
● 不能再套娃了
● 95%平推⑩不触发,11.9万伤害
● 真的不能再套娃了