目前的山海战场设计的不科学,导致大部门玩家弃坑,少部分玩家在肝兵,导致出现这种场面的主要原因在于山海战场的奖励,个人杀敌奖励优于宗族排名奖励,建议优化奖励,增强宗族排名奖励,弱化个人杀敌奖励。
建议如下:
宗族排名第1获得若干烛龙碎片(50的整数倍),由族长分配烛龙碎片(50)给宗族战有功族员,分配加设宗族战保底杀敌数;
杀敌个人排名不再奖励蚀龙碎片,降低奖励内容。
相当于对调当前奖励内容,我想会一改当前个人独自刷人头的败笔,增强宗族对抗活力,盘活整个山海战场,拉回很多弃坑玩家,解放肝帝。
建议如下:
宗族排名第1获得若干烛龙碎片(50的整数倍),由族长分配烛龙碎片(50)给宗族战有功族员,分配加设宗族战保底杀敌数;
杀敌个人排名不再奖励蚀龙碎片,降低奖励内容。
相当于对调当前奖励内容,我想会一改当前个人独自刷人头的败笔,增强宗族对抗活力,盘活整个山海战场,拉回很多弃坑玩家,解放肝帝。