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创奇商店英雄不同防御数值的所受伤害测评
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测试副本为闹鬼城堡,困难。
先说结论:英雄防御在5800,12000是2个分界点。随着防御增加所受伤害呈现为3段相连的递减趋势直线方程
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1楼
2021-07-08 18:18
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先来看总共31一次的测评,领主不同防御,在闹鬼城堡被揍得数据。
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2楼
2021-07-08 18:21
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3楼
2021-07-08 18:25
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先来讲讲第一段吧,纵坐标是伤害,横坐标是防御。此段伤害从130-50
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4楼
2021-07-08 18:31
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测试了几次在发现分界点在5800左右,所以搭配了最接近的5799防御。( 防御2444,伤害106)(防御3935,伤害81),这是第一段函数的两个点,按照这2个数值计算出来的直线函数为25x+1491y-219146=0。
看起来很复杂,防御力取值在某同一区间时伤害是一样的,比如2999和2998伤害近似,所以我大胆把公式简化为:→ x+60y-8800=0 ←这条直线公式和测试直接基本吻合,更接近、明了。
IP属地:福建
5楼
2021-07-08 18:46
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→ x+60y-8800=0 ←
1、防御5800以下都可以按照这个公式来计算,最低测试游侠防御473,伤害139(x:防御,y:伤害)。
2、每增加60点防御,可以降低鬼屋伤害1点。
3、3段直线内倾斜趋势最大,代表增加防御收益最大.
4、假设防御为0,计算所得伤害约为147,和暴击150没啥区别。
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6楼
2021-07-08 18:56
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来看看第二段,图上有点歪歪扭扭的,但并不妨碍我把他掰成直线。在12000防御左右测试了3次,发现在12000防御也是个分界点。
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7楼
2021-07-08 19:08
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取2个测试数据点(5799,50)(12006,30)
计算函数为20x+6207y-426330=0。还是很复杂,因为防御的取值。
根据(5800,50)(12000,30)取整数计算得出防御5800-12000的函数方程。
→ x+310y-21500=0 ←,近似、明了!
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8楼
2021-07-08 19:21
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→ x+310y-21500=0 ←
1、防御力在5800-12000可以用这个公式计算鬼屋伤害。
2、12000防御伤害为30,相当于减少80%伤害。
3、5800-12000防御的增益没有0-5800防御的增益高。
4、每增加310左右防御减少1点鬼屋伤害。
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9楼
2021-07-08 19:26
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3打成5了,改正
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10楼
2021-07-08 19:29
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123mod2
人海孤鸿
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11楼
2021-07-08 20:32
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最后一段函数没啥好说的,在防御(33074-33128)之间达到分界点,伤害最低是25,相当于最大减伤83%。
取个整33100得到公式:x+4220y-13860=0
1、防御大于12000时,每增加4220防御,减少鬼屋伤害1点。
2、防御大于12000时,防御收益比前面两段更低。
3、防御大于33100时,减伤达到最大,83%(测试英雄防御最高46506,如果有同英雄更低伤害,欢迎探讨)。
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12楼
2021-07-08 20:34
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13楼
2021-07-08 20:36
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最后,结论:
1、防御在(0-5800)增加防御增益最大,(5800-12000)增益其次,(12000-33100)增益最低。33100以上达到最大减伤83%。
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14楼
2021-07-08 20:47
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一般来说,这个减伤计算适用于普通副本,如果有什么副本怪物会穿甲,无视防御,那就算了。。。
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15楼
2021-07-08 20:56
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