前言的前言:祝贺咕咕咕达成成就,连续咕咕咕1000天,这一万字献给咕咕咕。
希望yi乐以后咕咕咕的时候能想到那个连续咕咕咕了1000天的老玩家。
前言:本帖为《王者降临》二测体验,而非《姬魔恋战纪二》二测体验,《王者降临》是《王者降临》,《姬魔恋战纪》是《姬魔恋战纪》。
《姬魔恋战纪》说的是一个魔王艾斯不断认识新的伙伴,不断变强,最终直面boss,让暗物质承认“羁绊”才是世界上最强的力量的故事。
而《王者降临》说的应该是一个小白脸忍辱负重,帮助自己的妹妹成为一代圣王的故事。
《姬魔恋战纪》的故事在魔王艾斯选择放弃“羁绊”,放弃与曾经的同伴一起面对新的敌人,抛妻弃子,独自前往新的大陆的时候就已经结束了。
下面,正文开始。
王者降临第二次测试原定2020年1月15日下午2点整开始。(原本我不知道几点,因为没公告,热心群友告诉我的)
但是我下午2.01进不去,显示正在维护。官方通知还需要10-20分钟左右。(这个通知肯定没有公告的啦,连@全体成员都没有)
下午2.21,依旧在维护...
下午2.30,依旧在维护...
下午2.40,依旧在维护...
下午2.50,维护结束,显示本次测试为邀约,依旧进不去。(附图)
下午3.03,成功登录。
我是一个非常有耐心的人,等人等了100秒才会开始急躁,再者我是自愿参加测试,这是我们小白鼠的任务,所以这次我忍了。
但是,公测请您千万别这么搞,我觉得守时是非常重要的一件事。如果您执意真的要这么搞我也无话可说,但是千万不要发30体力侮辱我。我会生气的。
游戏一进场增加了一段2分钟左右的剧情,用cg做背景,简单说了一下姬魔的大致剧情。
这纯粹是为了照顾萌新的,这也算是乐乐的进步吧,一测有人(我)反馈了萌新开局会一脸懵逼,没什么体验感,这就改进了...算是进步吧!
当然,这两分钟算是照顾萌新,也算是给老玩家回忆一下的吧,虽然我看着特效和音效有点奇怪,奇怪的雪花点,奇怪的裂痕,而且站在老玩家的角度,很多角色根本没有在这两分钟出现,莫得排面。
之后的剧情就衔接一测开头,一测怎么样,那现在就这么样。
(剧情上我觉得对纯萌新的照顾应该到此为止了,加入两分钟的剧情算是乐乐能做的极限,剧情方面不可能再做修改了,现在这样子估计是最终版本,公测也不会有太大变动了)
本次为内测,和一测一样 每天会送一些内测福利,每天100钻石,150体力,1000好感道具(这个只需要领3天,因为只需要3000)和一些没用的材料。
所以内测一天的体力平均是300多一点(24×6+150=294),294小于300?
这里没有算错,虽然40钻可以换20体,但是应该没有人会换,而且码头也不一定能刷出体力。
这里有一个特别有意思的东西,让我觉得yi乐贼抠。
姬魔里面的体力上限=20+X(X为你当前等级)(不考虑天赋,以下均不考虑天赋)
王者降临的体力上限=40+2X=2(20+X)
众所周知,当你升级的时候会增加体力,你体力上限是多少就增加多少。
举个例子,你当前有50体力,在姬魔里面59级升60级,60级的体力上限是80体,所以就会给你增加80体,当你升级以后体力就变成了130体。
原本在一测的时候升级增加体力也是按在这个计算方法。但是王者降临的体力上限是姬魔的两倍,所以,这个增加方式就变成了固定的升一级增加10点体力。
在一测我推完序章,体力溢出300+,到了二测,全程没有溢出一点体力。
所以我觉得某乐真的是抠的可以,我服了,这点体力都给我扣了。还特意改了计算方式,有这时间多改两个bug不好吗?
你以为我在乎这一点体力?我是真的在乎啊!
王者降临体力上限是姬魔的两倍,也就是说升级获得的体力也是两倍,其实还是挺多的。
如果你升到80级,按原本计算方法,累计能获得9638体力,按照现在技术方法获得790体力,亏8848体力。
当然,升到80级需要很久,平均一天也没有多少体力,我在意的也不是大后期能获得的体力,我在意的是前期。因为前期升级快,升级获得的体力多,开荒也非常需要体力。所以我们不说80级,我们就算20级。
按照原本的计算方法,升到20级可以获得1178体力,按照现在的计算方法获得190体力,少988体力。
前期的988体力有多重要不需要我多说了吧?氪金大佬也许无所谓,但是对于大多数玩家...
988÷144=6.811111111
这988相当于你一周的体力恢复量。
我为什么在意这988体力,让我们继续说。
清缴地狱果然名不虚传!!!
除了一开头增加了2分钟的剧情,二测还开放了主线第二章,第一章支线,活动剧情,好感剧情,具体如下。
主线第二章第一部分:三国联军来犯。
长度:20分钟
解锁条件:20级,第八关21级。内测到21级花费5天。
第一章支线甜心来袭。
长度:5分钟
解锁条件:100个活动道具=300体
(刷活动道具当然要去活动副本了,这里假如大家都是欧皇,3体就能活动一个活动道具)
第一章支线:骑士道的真谛
长度:40分钟
解锁条件:400个活动道具=1200体力
活动剧情:玛利亚的预言
长度:20分钟
解锁条件:100个活动道具=300体力
然后白给了莉坦,赫斯提亚,多莉三人的好感剧情,时长20分钟。
如果你参与了一测,那么你想在二测体验新的剧情唯一的方式就是清缴。
要打主线第二章,清缴到20级再说,不然门都进不了。我二测到20级花了5天,前面也说了测试官方每天会送150体力,所以说测试时体力是翻倍的。公测估计要9天吧。
然后解锁支线之类的共计要600道具。600道具就是1800体力,这1800体力就准备白给了。
1800属于白给的,对练度没有什么提升!
除了这1800,你还有花体力去提升练度吧?不提升练度即使你姬魔万氪也过不去1-3-6。
原本前期升级能获得大量体力,现在这条路已经被抠门的yi乐堵死了。
所以说,如果您属于拒绝氪金的玩家,公测开局也别想那么多,先静下心来,心平气和的清缴半个月吧!之后再慢慢清缴吧。
再介绍一下其他增加的东西。(如下图)
战役界面的左上角增加了一个快捷方式,可以帮助你快速转到其他界面。
第一章增加了3个支线。
第一个支线的剧情在5分钟左右。解锁条件100活动道具,需要300+体力。获得一个新角色...当真就白给了。(下图)这角色白给就算了,居然上来就满好感...
第二个支线解锁条件通关该支线第11关,这似乎形成了一个悖论。所以无法解锁。(这个通关应该获得那个精灵射手)(公测解锁这个估计又是几百体力...........)
第三个支线剧情40分钟,解锁条件400个道具,消耗1200+体力。获得角色多莉(就是那个骑士)商店无非就和姬魔里面的大佬商城一样,用活动刷的道具兑换东西。
下图前面4个东西都是用来解锁剧情的,刷这600道具花费1800+的体力...其余的都是提升练度的。
老实说,后期1800体力无所谓,但是这是前期啊,前期总要提升练度的吧?20级不到看个剧情还要花1800体力,这样真的好吗?
第一章要我1800,第二章是不是就要我3600了?
下图是活动界面,可以看到有“当前活动”和“历史活动”
这个也就是看剧情,为了看这20分钟剧情,需要100活动道具,300+体力。反正清缴就完事了。
如果入坑晚有一些剧情没有看到,应该可以在“历史活动”里面补,不过要体力就是了。
还是给一乐一个赞吧(。・ω・。)ノ♡
清缴界面看起来还是那么廉价,不过看久了就习惯了。
这个就直接增加了一个“活动”就完事了...
清缴这个活动活动道具,去活动商店兑换...不用多说。
这次内测还增加了战斗时的“勇者结界”的说明和“开局的出手速度”
勇者结界
1、勇者结界的作用率,会影响勇气、魔力、坚韧、敏捷四项属性。
2、基础属性不变的情况下,作用率越高被影响后属性也会高。当作用率为100%的时候,四项属性维持基础属性不变。
3、被影响后的属性=基础属性(包括buff) *作用率(当前百分比%)。
★例如:当前勇者结界为80%,则四项属性的80%为当前属性。
这个介绍的言外之意就是,官方以后会通关降低勇者结界来提升关卡难度。
再看看莉坦的被动技能说明。
“勇者结界的加持保持作用保持在一定程度以上。”
这句话的言外之意就是,勇者结界会逐渐降低,降低到一个非常低的程度,甚至很有可能是0。
无疑莉坦将成为赢家。
事实上,莉坦已经是赢家了。
这次二测和一测一样,我还是在打1-3-6的时候被迫去清缴了。然后当我把练度升到和一测一样的时候我还是过不去...我又把练度升的比一次高很多,发现在二战还是打不过去。我发现对面的皮是真的厚,不管是boss还是小兵,不管是艾斯还是仲达都只能打对面70多点,当然对面打完的伤害也不高。
这个时候我在群里看到有人表示这次很简单,我看了他的视频,用莉坦打,觉醒以后一个技能一排...
于是我用了莉坦,一次没强化,一个技能秒一排...
当时我人傻了,我继承了属性还强化了很多次,等级还高的3个老角色,只能打单体70多的伤害。一个根本没有强化过的莉坦觉醒以后一个技能秒一排。
官方这意思已经很明显了,就是逼玩家练莉坦。莉坦的地位无疑就是艾莉斯坦大陆的艾斯,甚至比姬魔里面的艾斯还重要。
(小兵属性图)新大陆的赢家就只有莉坦吗?
不,新大佬所以的新角色都是赢家,而艾莉斯坦大陆的老角色都是败者。
差不多可以这样理解,新大佬的莉坦是五星角色,其余的新角色有的四星有的五星。
而旧大佬的角色,艾斯应该可以达到四星,其余基本上都是三星,有的甚至是二星。
原因一:老角色的主动技能被削弱。
如果是攻击技能会带削弱敌方属性的,取消削弱属性,只进行攻击。
例如:刘备一技能攻击敌军当体并降低武力,在王者降临中不会降低武力,只照成伤害。
艾斯技能现在无法减对面蓝。(看你是主角,给你留点面子,才削你一个技能,偷着乐吧)
法正技能无法减对面谋略,另外一个攻击一列的把你伤害削了。(法正有点惨)
仲达技能无法吸血。(比法正还惨)
如果老角色技能是花里胡哨的,比如封印,蓄力攻击全体,加血,加属性的全部变成单体攻击...
张飞,加反击技能变单体攻击
于吉,封印变单体攻击
水镜,加血变单体攻击
周泰,保护队友变单体攻击
陆续,蓄力感觉全体变单体攻击
华佗,你是个奶妈啊啊啊啊啊啊啊啊!
反正老角色不管技能有多花里胡哨,最终都变成关羽那种简单粗暴的单挑攻击。
告诉我,你们练人是看什么练的?
无非就是职业和技能...老角色现在技能已经统一了,人手一个单体攻击。
说实话,我有点恶心,要是大家技能都简单粗暴我没有意见,但是为什么老角色技能都变得简单粗暴,而新角色的技能不仅多样化,甚至还有创新,朝着更多元化的方向发展?莉坦,天生比对面多一个技能,觉醒以后打1-3-6一个技能秒一排。
圣乔治,掌握了水镜不会的加血。
赫斯提亚,加全体防御,估计这招张角肯定不会,张角应该只会单体攻击。
阿尔,一个技能加全体敏捷,一个技能打5个敌人,阿尔的技能可以说是创新,也满足人物特点,以后的新角色估计会有越来越多符号人物属性的技能。但是我问一句,老角色都是复制粘贴,一模一样的?
主动技能方面就这样了,老角色花里胡哨的变简单粗暴的单体攻击。
新角色的技能会符合自身在剧情中的属性,会朝着多元化,多样化的方向发展。
我们再来看看被动技能方面,这个被动姬魔其实就是姬魔里面的8星技能。
艾斯(光环技能):降低对面勇气,这个技能介绍也有点东西,降低对面勇气受艾斯自身魔力影响,感情这意思是我要发挥艾斯这个技能还要提升艾斯魔力?
仲达(增援技能):降低对面全属性,同时这是增援技能,也就是增援生效,首发登场不生效,老角色不首发?仲达首发=仲达没有被动技能。
法正(增援技能):被增援时增加增援人数法正首发=法正没有被动技能。
(法正这个描述真的没有问题吗?王者降临里面上场看的已经不是人数而是战场点数了)
可以看到,老角色被动技能可以说是中规中矩的,甚至是有点鸡肋的。
我们再来看看新角色的被动技能!
莉坦(被动技能):维持勇者结界在一定程度以上,莉坦已经是人生赢家了...
赫斯提亚(被动技能):回合开始回血!(我看到以前有帖子讨论能不能给周泰的8星被动效果是回合
希望yi乐以后咕咕咕的时候能想到那个连续咕咕咕了1000天的老玩家。
前言:本帖为《王者降临》二测体验,而非《姬魔恋战纪二》二测体验,《王者降临》是《王者降临》,《姬魔恋战纪》是《姬魔恋战纪》。
《姬魔恋战纪》说的是一个魔王艾斯不断认识新的伙伴,不断变强,最终直面boss,让暗物质承认“羁绊”才是世界上最强的力量的故事。
而《王者降临》说的应该是一个小白脸忍辱负重,帮助自己的妹妹成为一代圣王的故事。
《姬魔恋战纪》的故事在魔王艾斯选择放弃“羁绊”,放弃与曾经的同伴一起面对新的敌人,抛妻弃子,独自前往新的大陆的时候就已经结束了。
下面,正文开始。
王者降临第二次测试原定2020年1月15日下午2点整开始。(原本我不知道几点,因为没公告,热心群友告诉我的)
但是我下午2.01进不去,显示正在维护。官方通知还需要10-20分钟左右。(这个通知肯定没有公告的啦,连@全体成员都没有)
下午2.21,依旧在维护...
下午2.30,依旧在维护...
下午2.40,依旧在维护...
下午2.50,维护结束,显示本次测试为邀约,依旧进不去。(附图)
下午3.03,成功登录。
我是一个非常有耐心的人,等人等了100秒才会开始急躁,再者我是自愿参加测试,这是我们小白鼠的任务,所以这次我忍了。
但是,公测请您千万别这么搞,我觉得守时是非常重要的一件事。如果您执意真的要这么搞我也无话可说,但是千万不要发30体力侮辱我。我会生气的。
游戏一进场增加了一段2分钟左右的剧情,用cg做背景,简单说了一下姬魔的大致剧情。
这纯粹是为了照顾萌新的,这也算是乐乐的进步吧,一测有人(我)反馈了萌新开局会一脸懵逼,没什么体验感,这就改进了...算是进步吧!
当然,这两分钟算是照顾萌新,也算是给老玩家回忆一下的吧,虽然我看着特效和音效有点奇怪,奇怪的雪花点,奇怪的裂痕,而且站在老玩家的角度,很多角色根本没有在这两分钟出现,莫得排面。
之后的剧情就衔接一测开头,一测怎么样,那现在就这么样。
(剧情上我觉得对纯萌新的照顾应该到此为止了,加入两分钟的剧情算是乐乐能做的极限,剧情方面不可能再做修改了,现在这样子估计是最终版本,公测也不会有太大变动了)
本次为内测,和一测一样 每天会送一些内测福利,每天100钻石,150体力,1000好感道具(这个只需要领3天,因为只需要3000)和一些没用的材料。
所以内测一天的体力平均是300多一点(24×6+150=294),294小于300?
这里没有算错,虽然40钻可以换20体,但是应该没有人会换,而且码头也不一定能刷出体力。
这里有一个特别有意思的东西,让我觉得yi乐贼抠。
姬魔里面的体力上限=20+X(X为你当前等级)(不考虑天赋,以下均不考虑天赋)
王者降临的体力上限=40+2X=2(20+X)
众所周知,当你升级的时候会增加体力,你体力上限是多少就增加多少。
举个例子,你当前有50体力,在姬魔里面59级升60级,60级的体力上限是80体,所以就会给你增加80体,当你升级以后体力就变成了130体。
原本在一测的时候升级增加体力也是按在这个计算方法。但是王者降临的体力上限是姬魔的两倍,所以,这个增加方式就变成了固定的升一级增加10点体力。
在一测我推完序章,体力溢出300+,到了二测,全程没有溢出一点体力。
所以我觉得某乐真的是抠的可以,我服了,这点体力都给我扣了。还特意改了计算方式,有这时间多改两个bug不好吗?
你以为我在乎这一点体力?我是真的在乎啊!
王者降临体力上限是姬魔的两倍,也就是说升级获得的体力也是两倍,其实还是挺多的。
如果你升到80级,按原本计算方法,累计能获得9638体力,按照现在技术方法获得790体力,亏8848体力。
当然,升到80级需要很久,平均一天也没有多少体力,我在意的也不是大后期能获得的体力,我在意的是前期。因为前期升级快,升级获得的体力多,开荒也非常需要体力。所以我们不说80级,我们就算20级。
按照原本的计算方法,升到20级可以获得1178体力,按照现在的计算方法获得190体力,少988体力。
前期的988体力有多重要不需要我多说了吧?氪金大佬也许无所谓,但是对于大多数玩家...
988÷144=6.811111111
这988相当于你一周的体力恢复量。
我为什么在意这988体力,让我们继续说。
清缴地狱果然名不虚传!!!
除了一开头增加了2分钟的剧情,二测还开放了主线第二章,第一章支线,活动剧情,好感剧情,具体如下。
主线第二章第一部分:三国联军来犯。
长度:20分钟
解锁条件:20级,第八关21级。内测到21级花费5天。
第一章支线甜心来袭。
长度:5分钟
解锁条件:100个活动道具=300体
(刷活动道具当然要去活动副本了,这里假如大家都是欧皇,3体就能活动一个活动道具)
第一章支线:骑士道的真谛
长度:40分钟
解锁条件:400个活动道具=1200体力
活动剧情:玛利亚的预言
长度:20分钟
解锁条件:100个活动道具=300体力
然后白给了莉坦,赫斯提亚,多莉三人的好感剧情,时长20分钟。
如果你参与了一测,那么你想在二测体验新的剧情唯一的方式就是清缴。
要打主线第二章,清缴到20级再说,不然门都进不了。我二测到20级花了5天,前面也说了测试官方每天会送150体力,所以说测试时体力是翻倍的。公测估计要9天吧。
然后解锁支线之类的共计要600道具。600道具就是1800体力,这1800体力就准备白给了。
1800属于白给的,对练度没有什么提升!
除了这1800,你还有花体力去提升练度吧?不提升练度即使你姬魔万氪也过不去1-3-6。
原本前期升级能获得大量体力,现在这条路已经被抠门的yi乐堵死了。
所以说,如果您属于拒绝氪金的玩家,公测开局也别想那么多,先静下心来,心平气和的清缴半个月吧!之后再慢慢清缴吧。
再介绍一下其他增加的东西。(如下图)
战役界面的左上角增加了一个快捷方式,可以帮助你快速转到其他界面。
第一章增加了3个支线。
第一个支线的剧情在5分钟左右。解锁条件100活动道具,需要300+体力。获得一个新角色...当真就白给了。(下图)这角色白给就算了,居然上来就满好感...
第二个支线解锁条件通关该支线第11关,这似乎形成了一个悖论。所以无法解锁。(这个通关应该获得那个精灵射手)(公测解锁这个估计又是几百体力...........)
第三个支线剧情40分钟,解锁条件400个道具,消耗1200+体力。获得角色多莉(就是那个骑士)商店无非就和姬魔里面的大佬商城一样,用活动刷的道具兑换东西。
下图前面4个东西都是用来解锁剧情的,刷这600道具花费1800+的体力...其余的都是提升练度的。
老实说,后期1800体力无所谓,但是这是前期啊,前期总要提升练度的吧?20级不到看个剧情还要花1800体力,这样真的好吗?
第一章要我1800,第二章是不是就要我3600了?
下图是活动界面,可以看到有“当前活动”和“历史活动”
这个也就是看剧情,为了看这20分钟剧情,需要100活动道具,300+体力。反正清缴就完事了。
如果入坑晚有一些剧情没有看到,应该可以在“历史活动”里面补,不过要体力就是了。
还是给一乐一个赞吧(。・ω・。)ノ♡
清缴界面看起来还是那么廉价,不过看久了就习惯了。
这个就直接增加了一个“活动”就完事了...
清缴这个活动活动道具,去活动商店兑换...不用多说。
这次内测还增加了战斗时的“勇者结界”的说明和“开局的出手速度”
勇者结界
1、勇者结界的作用率,会影响勇气、魔力、坚韧、敏捷四项属性。
2、基础属性不变的情况下,作用率越高被影响后属性也会高。当作用率为100%的时候,四项属性维持基础属性不变。
3、被影响后的属性=基础属性(包括buff) *作用率(当前百分比%)。
★例如:当前勇者结界为80%,则四项属性的80%为当前属性。
这个介绍的言外之意就是,官方以后会通关降低勇者结界来提升关卡难度。
再看看莉坦的被动技能说明。
“勇者结界的加持保持作用保持在一定程度以上。”
这句话的言外之意就是,勇者结界会逐渐降低,降低到一个非常低的程度,甚至很有可能是0。
无疑莉坦将成为赢家。
事实上,莉坦已经是赢家了。
这次二测和一测一样,我还是在打1-3-6的时候被迫去清缴了。然后当我把练度升到和一测一样的时候我还是过不去...我又把练度升的比一次高很多,发现在二战还是打不过去。我发现对面的皮是真的厚,不管是boss还是小兵,不管是艾斯还是仲达都只能打对面70多点,当然对面打完的伤害也不高。
这个时候我在群里看到有人表示这次很简单,我看了他的视频,用莉坦打,觉醒以后一个技能一排...
于是我用了莉坦,一次没强化,一个技能秒一排...
当时我人傻了,我继承了属性还强化了很多次,等级还高的3个老角色,只能打单体70多的伤害。一个根本没有强化过的莉坦觉醒以后一个技能秒一排。
官方这意思已经很明显了,就是逼玩家练莉坦。莉坦的地位无疑就是艾莉斯坦大陆的艾斯,甚至比姬魔里面的艾斯还重要。
(小兵属性图)新大陆的赢家就只有莉坦吗?
不,新大佬所以的新角色都是赢家,而艾莉斯坦大陆的老角色都是败者。
差不多可以这样理解,新大佬的莉坦是五星角色,其余的新角色有的四星有的五星。
而旧大佬的角色,艾斯应该可以达到四星,其余基本上都是三星,有的甚至是二星。
原因一:老角色的主动技能被削弱。
如果是攻击技能会带削弱敌方属性的,取消削弱属性,只进行攻击。
例如:刘备一技能攻击敌军当体并降低武力,在王者降临中不会降低武力,只照成伤害。
艾斯技能现在无法减对面蓝。(看你是主角,给你留点面子,才削你一个技能,偷着乐吧)
法正技能无法减对面谋略,另外一个攻击一列的把你伤害削了。(法正有点惨)
仲达技能无法吸血。(比法正还惨)
如果老角色技能是花里胡哨的,比如封印,蓄力攻击全体,加血,加属性的全部变成单体攻击...
张飞,加反击技能变单体攻击
于吉,封印变单体攻击
水镜,加血变单体攻击
周泰,保护队友变单体攻击
陆续,蓄力感觉全体变单体攻击
华佗,你是个奶妈啊啊啊啊啊啊啊啊!
反正老角色不管技能有多花里胡哨,最终都变成关羽那种简单粗暴的单挑攻击。
告诉我,你们练人是看什么练的?
无非就是职业和技能...老角色现在技能已经统一了,人手一个单体攻击。
说实话,我有点恶心,要是大家技能都简单粗暴我没有意见,但是为什么老角色技能都变得简单粗暴,而新角色的技能不仅多样化,甚至还有创新,朝着更多元化的方向发展?莉坦,天生比对面多一个技能,觉醒以后打1-3-6一个技能秒一排。
圣乔治,掌握了水镜不会的加血。
赫斯提亚,加全体防御,估计这招张角肯定不会,张角应该只会单体攻击。
阿尔,一个技能加全体敏捷,一个技能打5个敌人,阿尔的技能可以说是创新,也满足人物特点,以后的新角色估计会有越来越多符号人物属性的技能。但是我问一句,老角色都是复制粘贴,一模一样的?
主动技能方面就这样了,老角色花里胡哨的变简单粗暴的单体攻击。
新角色的技能会符合自身在剧情中的属性,会朝着多元化,多样化的方向发展。
我们再来看看被动技能方面,这个被动姬魔其实就是姬魔里面的8星技能。
艾斯(光环技能):降低对面勇气,这个技能介绍也有点东西,降低对面勇气受艾斯自身魔力影响,感情这意思是我要发挥艾斯这个技能还要提升艾斯魔力?
仲达(增援技能):降低对面全属性,同时这是增援技能,也就是增援生效,首发登场不生效,老角色不首发?仲达首发=仲达没有被动技能。
法正(增援技能):被增援时增加增援人数法正首发=法正没有被动技能。
(法正这个描述真的没有问题吗?王者降临里面上场看的已经不是人数而是战场点数了)
可以看到,老角色被动技能可以说是中规中矩的,甚至是有点鸡肋的。
我们再来看看新角色的被动技能!
莉坦(被动技能):维持勇者结界在一定程度以上,莉坦已经是人生赢家了...
赫斯提亚(被动技能):回合开始回血!(我看到以前有帖子讨论能不能给周泰的8星被动效果是回合