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aide吧
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各位大佬,做游戏到底该不该用libGDX呢?
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野生柠檬精
四方游侠
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如题,最近用aide的原生工具做了一个音游,Demo基本已经成型了,没有使用游戏引擎,就是一个Android项目,最近了解到aide附带了libGDX游戏引擎,游戏运行应该会更加快,该不该学习libGDX来重新做呢?aide的libGDX又可不可以移植到iOS呢?求大佬解答,拜托了。
野生柠檬精
四方游侠
5
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在线等,急
野生柠檬精
四方游侠
5
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这个游戏已经做了一个多月了,没有使用游戏引擎,应不应该继续做下去呢?
野生柠檬精
四方游侠
5
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普通的Android项目又可不可以胜任这种类型的非专业性游戏项目制作呢?
wusw
名震江湖
13
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这种其实不用引擎也没问题,只不过想实现什么高级特效可以不用怎么想了,cpu图像处理的速度在gpu面前是多么的不堪一击
wusw
名震江湖
13
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还有为什么要移植到ios,感觉ios好麻烦
国服报名入口
自成一派
12
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做游戏还是推荐用游戏引擎吧,比如unity,一套代码可以构建出安卓,ios,mac,linux,windows,web等多个平台可运行的软件,只需要切换一下构建目标系统就行。
天山七王
武林高手
9
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1. 是否应该使用libGDX:• 性能:libGDX是一个跨平台的游戏开发框架,它提供了一套丰富的工具和库,可以帮助开发者提高游戏的性能和开发效率。• 学习曲线:如果你已经熟悉了AIDE的原生工具,学习libGDX可能会有一定的学习曲线,但这也是一个提升技能的好机会。• 项目需求:考虑你的游戏项目是否需要libGDX提供的功能,比如更高级的图形渲染、声音处理或者更复杂的游戏逻辑。2. 移植到iOS的可能性:• 跨平台支持:libGDX支持跨平台开发,这意味着你可以使用相同的代码基础来开发Android和iOS版本。• 额外工作:尽管libGDX支持跨平台,但是移植到iOS可能需要一些额外的工作,比如适配iOS的界面和处理iOS特有的功能。• 工具和资源:确保你有合适的工具和资源来支持iOS开发,比如Mac电脑和iOS开发工具。3. 继续使用原生工具还是转向libGDX:• 项目进度:如果游戏已经开发了一个多月,并且没有使用游戏引擎,那么转向libGDX可能会影响项目进度。• 团队能力:考虑你的团队是否有足够的能力和时间来学习和适应libGDX。• 项目目标:如果项目目标是快速发布,那么可能继续使用原生工具更合适;如果目标是打造一个高质量的游戏,那么使用libGDX可能会带来更好的长期效益。4. 社区和资源:• 社区支持:libGDX有一个活跃的社区,你可以从中获得帮助和资源。• 文档和教程:libGDX有丰富的文档和教程,可以帮助你快速上手。5. 建议:• 原型测试:在全面转向libGDX之前,可以先用它做一个小的原型,看看是否符合你的需求。• 评估成本:评估转向libGDX的成本,包括时间、学习和可能的性能提升。• 考虑未来:考虑你的游戏是否需要长期维护和更新,libGDX可能会提供更好的支持。
天山七王
武林高手
9
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考虑到你一个多月的努力,我们可以备份原始项目版本,这样就可以放心探索libGDX游戏框架了:
1. 备份原始项目:• 在考虑转向libGDX之前,首先确保你的原始项目已经被完整备份。这样,如果在学习或使用libGDX的过程中遇到问题,你可以随时回到原始项目继续开发。2. 评估转向libGDX的影响:• 转向libGDX可能会影响项目进度,因为它需要时间来学习并重新整合到你的项目中。在做出决定之前,评估这种转向可能带来的影响。3. 逐步集成libGDX:• 你可以选择逐步集成libGDX到你的项目中,而不是完全重写。这样,你可以在不影响原始项目进度的情况下,测试libGDX的性能和功能。4. 创建并行开发分支:• 如果你决定尝试libGDX,可以创建一个并行的开发分支来实验。这样,原始项目可以继续按照原计划进行,而新的分支可以用来探索libGDX的可能性。5. 原型测试:• 在全面转向libGDX之前,可以先用它做一个小的原型,看看是否符合你的需求。这可以帮助你评估转向libGDX的实际效益和潜在问题。6. 社区和资源:• 利用libGDX社区的资源和支持,这可以帮助你更快地学习和解决问题。7. 考虑未来:• 考虑你的游戏是否需要长期维护和更新,libGDX可能会提供更好的支持。如果你认为libGDX能够为你的项目带来长期的好处,那么短期的进度影响可能是值得的。8. 最终决定:• 在评估了所有因素之后,做出是否转向libGDX的最终决定。如果你认为转向libGDX对你的项目有益,那么可以开始逐步集成。如果你认为保持现状更有利于项目进度,那么可以继续使用原始的开发工具。
天山七王
武林高手
9
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最后,如果楼主的游戏做好了,出联网版以后,别忘了邀请我过去参加体验哦
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