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小伙伴系统有重做的规划吗,我想给点建议

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首先小伙伴定位应该是非战辅助生物,应该独立于宠物有自己的界面和格子,并且可以打上小伙伴专属技能,格子应该不超过3个,这样就需要玩家取舍并培养更多小伙伴,可以和宠物同时召唤,下面写想得到的专属技能。
无敌:无敌且不会被锁定。
拾取:自动前往归属掉落物处并为主人捡回来。
警戒:附近有可攻击己方的玩家时提示主人。
焰心:周身环绕火焰,提供给主人额外的抗寒能力
冰心:周身环绕冰霜,提供给主人额外的抗热能力
自然之力:非战状态持续为主人恢复生命、精力
搜寻:玩家砍伐植物时有概率获得额外幼苗。
凝气:水生小伙伴可用,持续为玩家恢复吐纳值
激流:水生小伙伴可用,提升玩家的水下速度


1楼2021-07-06 18:13回复