理念篇
打法风格有很多,这里不一一讨论,并不是说就非要使用某种风格的打法才是好技术,面对的环境和对象不同,好与坏的标准也就不同,例如十五年前,你会瞎V就能够震慑对手,十年前会一手骗杀,又帅又好用,五年前会些秒,就算和菜鸟拉开了距离。在现在人均秒神的时代,走位和反拉就又比较吃香了。
比如这里每个不同阶段,玩家的心智习惯都有差异,适应的打法也不同,所以争论某种打法风格的优劣无意义,其打法能在某个阶段大环境,能在一个时代克制多数人的,就算是高手。能反思,改变,进步,在不同时代克制多数人的,才能称之为神。
技术的唯一目的应当以ko为目的,不能ko的,或是对ko无意义的攻防动作,都是多余。
这并非是对个人风格的否定,有些人就是光跑不放泡,有些人就纯拉——竞技也需要考虑意识状态,操作协调性,比如对抗过程中的晃动,比如间隙时去秒一下与KO无关的P,这对保持手感和节奏是有益的,也不影响对抗。
打法是某一类技术风格的概括,这不存在优劣之分的,但玩一种打法的两个玩家,水准是有差距的,同样是拉秒封骗,ko效率高且稳定,才能称为高手。之所以存在这种差异,可能那些高手自己也说不清楚,在这里给ko下一个定义:通过人性感知,在攻防博弈中击败对手。
人性是分个性和群体性的,比如说五年前流行秒的玩法还不普及,玩秒就有先发制人的优势。对秒的恐惧,就是对手的群体性,你可以轻松击败多数对手,但并不是每次都能一炮ko,对抗中难度有别。打个比方,你喜欢玩秒,呆呆傻傻的通常一炮带走,但现在却遇到了经常反拉你的对手,肯定会在对抗中提高警惕吧?如果玩的久了,会感知到更多对手的风格习惯,这就是个性。
所谓高手,就是擅长玩弄对手的人性,做高效率ko。
打法风格有很多,这里不一一讨论,并不是说就非要使用某种风格的打法才是好技术,面对的环境和对象不同,好与坏的标准也就不同,例如十五年前,你会瞎V就能够震慑对手,十年前会一手骗杀,又帅又好用,五年前会些秒,就算和菜鸟拉开了距离。在现在人均秒神的时代,走位和反拉就又比较吃香了。
比如这里每个不同阶段,玩家的心智习惯都有差异,适应的打法也不同,所以争论某种打法风格的优劣无意义,其打法能在某个阶段大环境,能在一个时代克制多数人的,就算是高手。能反思,改变,进步,在不同时代克制多数人的,才能称之为神。
技术的唯一目的应当以ko为目的,不能ko的,或是对ko无意义的攻防动作,都是多余。
这并非是对个人风格的否定,有些人就是光跑不放泡,有些人就纯拉——竞技也需要考虑意识状态,操作协调性,比如对抗过程中的晃动,比如间隙时去秒一下与KO无关的P,这对保持手感和节奏是有益的,也不影响对抗。
打法是某一类技术风格的概括,这不存在优劣之分的,但玩一种打法的两个玩家,水准是有差距的,同样是拉秒封骗,ko效率高且稳定,才能称为高手。之所以存在这种差异,可能那些高手自己也说不清楚,在这里给ko下一个定义:通过人性感知,在攻防博弈中击败对手。
人性是分个性和群体性的,比如说五年前流行秒的玩法还不普及,玩秒就有先发制人的优势。对秒的恐惧,就是对手的群体性,你可以轻松击败多数对手,但并不是每次都能一炮ko,对抗中难度有别。打个比方,你喜欢玩秒,呆呆傻傻的通常一炮带走,但现在却遇到了经常反拉你的对手,肯定会在对抗中提高警惕吧?如果玩的久了,会感知到更多对手的风格习惯,这就是个性。
所谓高手,就是擅长玩弄对手的人性,做高效率ko。