版本因素 外加匹配机制.
首先把玩家大体分成三类: Carry玩家 鱼腩玩家 坑货玩家
从S5之后 因为版本更偏向比赛 必然走向过度团队化. 过度团队化会造成的后果就是 Carry玩家对胜负的影响力逐渐低于坑货玩家. 以前是看谁家大爹更C, 现在是看谁家坑货更摆烂.
以前系统对局 1-2Carry+2-3鱼腩+1-2坑货的配比匹配对局量远低于现在. 即便是这么配比 Carry玩家也能发挥更大的作用 凭借自身高超的技术带领团队走向胜利.
而现在的对局 该配比的对局比例很大.并且由于坑货玩家摆烂的影响力已经超越了Carry玩家.所以这时候Carry玩家会玩得很难受 自己血妈C就是顶不住几个坑货摆烂. 单排的Carry玩家深受其害
另外 这个匹配机制把某些鱼腩玩家抬高到了不属于他的高度(段位).同时 又对坑货玩家起到了不应该的保护作用.没有让坑货玩家跌落到他们真正的段位. 然后这种配比的匹配模式 结果自然是变本加厉了.
另外说一下我个人 大号KAD常年15+. 上分不存在的.高端局短板效应更明显.给我匹配到的队友明摆了就是代打上来的.对手仿佛都是小代.
我也曾经试过白板号上钻石 大概能保持70%胜率吧.(S5的时候能保持80%以上胜率) 期间的体验就是 系统察觉到我是高手之后就开始给我压力测试. 我每赢一局,下一局都会更加丧心病狂. 也就我是个炸鱼的 实力超越当前太多. 不会导致我上不去分. 但是 如果一个人的实力超越段位没有一个大段位 应该是很难上分一小段的.
首先把玩家大体分成三类: Carry玩家 鱼腩玩家 坑货玩家
从S5之后 因为版本更偏向比赛 必然走向过度团队化. 过度团队化会造成的后果就是 Carry玩家对胜负的影响力逐渐低于坑货玩家. 以前是看谁家大爹更C, 现在是看谁家坑货更摆烂.
以前系统对局 1-2Carry+2-3鱼腩+1-2坑货的配比匹配对局量远低于现在. 即便是这么配比 Carry玩家也能发挥更大的作用 凭借自身高超的技术带领团队走向胜利.
而现在的对局 该配比的对局比例很大.并且由于坑货玩家摆烂的影响力已经超越了Carry玩家.所以这时候Carry玩家会玩得很难受 自己血妈C就是顶不住几个坑货摆烂. 单排的Carry玩家深受其害
另外 这个匹配机制把某些鱼腩玩家抬高到了不属于他的高度(段位).同时 又对坑货玩家起到了不应该的保护作用.没有让坑货玩家跌落到他们真正的段位. 然后这种配比的匹配模式 结果自然是变本加厉了.
另外说一下我个人 大号KAD常年15+. 上分不存在的.高端局短板效应更明显.给我匹配到的队友明摆了就是代打上来的.对手仿佛都是小代.
我也曾经试过白板号上钻石 大概能保持70%胜率吧.(S5的时候能保持80%以上胜率) 期间的体验就是 系统察觉到我是高手之后就开始给我压力测试. 我每赢一局,下一局都会更加丧心病狂. 也就我是个炸鱼的 实力超越当前太多. 不会导致我上不去分. 但是 如果一个人的实力超越段位没有一个大段位 应该是很难上分一小段的.