在继续主干要素更新之前,我们先来水一点别的东西
根据2.0d和未来2.01的卫星,暂定这么多重组的特技
奇袭=突袭+强行+遁走 飞渡=强袭+推进+操舵(和青山一样的组合,对应陆水各自配额1)
金刚=在敌方攻击伤害不多于2500被攻击的话,可能不会受到损伤 几率没定,大概30%左右吧
威服=反向辅佐,也就是攻击后有几率获得队友支援攻击
天命=强运+威服+武干 配额1
权略=机智+言毒+诡计+武干 配额1
驱逐之前吴明彻那一楼提到过,复合突袭强袭
六神不带军魂
待伏、拱戍同血色(2.0适配)
看破=必定可识破智力比自己高10点以内的敌方部队所施展部队计略(通过自定义包实现)
连击=施展主动攻击时有概率追加一次普通攻击 (通过自定义包实现)
眼力拆分,容易找钱效果改名=贪财 陷阵的强制单挑效果改名搦战
指导拆分,研发时间减半=指导 友经验加倍=治经 自经验加倍=文才
凿险=兵器部队於陆上时不考虑ZOC 调配=运输部队於陆上时不考虑ZOC
运械=增加陆上兵器部队之移动力,强化战法[破碎]
勤学=获取功绩速度加快 奋勇=对部队爆伤+15% 拔寨=对城池据点爆伤+15%
阴谋=施展部队计略时,无视敌方部队的计防类特技 (通过自定义包实现)
持重=防止内讧系计略 严阵=防止伏兵系计略(对应规律沉着)
六大兵种的攻防移特技分别=奋槊、重阵、长弓、轻骑、强攻、破浪
义兵=所属城市每月自动加兵(取城市中最高魅力的特技持有者计算)
良吏=所属城市每月自动加兵装(取城市中最高政治的特技持有者计算)
1.30的威压效果拆分,阈值降低=威压,防流言=惠政
虎将=枪戟弩骑四将+不会被战法位移,作为和神将对标的特技
土断=城市基础税收提升 嗜杀=在敌方属地上往本方迁移农村人口,破城后城市人口大幅下降
气盛=对部队气力至少2倍于己方的敌方部队施展全战法成功时会心一击
击虚=施展异常状态类战法成功时,必定能成功施加状态 (配合新战法状态)
王佐=能吏眼力论客武干 兵仙=威服+击虚+六兵种战法打低统必中
怀柔=巡查效果翻倍 操练=训练效果翻倍 勤政=内政永动 专权=每旬行动力恢复量增加(10)
倍道=在陆上的移动力消耗减小 轻舟=在水上的移动力消耗减少
暂时就先这么多吧 接下来更新就不重复去注释特技了
根据2.0d和未来2.01的卫星,暂定这么多重组的特技
奇袭=突袭+强行+遁走 飞渡=强袭+推进+操舵(和青山一样的组合,对应陆水各自配额1)
金刚=在敌方攻击伤害不多于2500被攻击的话,可能不会受到损伤 几率没定,大概30%左右吧
威服=反向辅佐,也就是攻击后有几率获得队友支援攻击
天命=强运+威服+武干 配额1
权略=机智+言毒+诡计+武干 配额1
驱逐之前吴明彻那一楼提到过,复合突袭强袭
六神不带军魂
待伏、拱戍同血色(2.0适配)
看破=必定可识破智力比自己高10点以内的敌方部队所施展部队计略(通过自定义包实现)
连击=施展主动攻击时有概率追加一次普通攻击 (通过自定义包实现)
眼力拆分,容易找钱效果改名=贪财 陷阵的强制单挑效果改名搦战
指导拆分,研发时间减半=指导 友经验加倍=治经 自经验加倍=文才
凿险=兵器部队於陆上时不考虑ZOC 调配=运输部队於陆上时不考虑ZOC
运械=增加陆上兵器部队之移动力,强化战法[破碎]
勤学=获取功绩速度加快 奋勇=对部队爆伤+15% 拔寨=对城池据点爆伤+15%
阴谋=施展部队计略时,无视敌方部队的计防类特技 (通过自定义包实现)
持重=防止内讧系计略 严阵=防止伏兵系计略(对应规律沉着)
六大兵种的攻防移特技分别=奋槊、重阵、长弓、轻骑、强攻、破浪
义兵=所属城市每月自动加兵(取城市中最高魅力的特技持有者计算)
良吏=所属城市每月自动加兵装(取城市中最高政治的特技持有者计算)
1.30的威压效果拆分,阈值降低=威压,防流言=惠政
虎将=枪戟弩骑四将+不会被战法位移,作为和神将对标的特技
土断=城市基础税收提升 嗜杀=在敌方属地上往本方迁移农村人口,破城后城市人口大幅下降
气盛=对部队气力至少2倍于己方的敌方部队施展全战法成功时会心一击
击虚=施展异常状态类战法成功时,必定能成功施加状态 (配合新战法状态)
王佐=能吏眼力论客武干 兵仙=威服+击虚+六兵种战法打低统必中
怀柔=巡查效果翻倍 操练=训练效果翻倍 勤政=内政永动 专权=每旬行动力恢复量增加(10)
倍道=在陆上的移动力消耗减小 轻舟=在水上的移动力消耗减少
暂时就先这么多吧 接下来更新就不重复去注释特技了