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新模式体验太差?我们来个鹰角写个策划,看看怎么样?

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兼具肉鸽元素,扩大玩家干员池深度,不需要设计任何新地图,符合手游模式。楼下慢慢写


IP属地:天津来自Android客户端1楼2021-07-03 00:18回复
    楼下


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-07-03 00:20
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      2025-06-28 14:23:38
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      首先分析下鹰角在新游戏模式尝试中的不足。rouge like模式的优势是让玩家能在反复游玩中尝试不同的通关思路,在随机性的同时,让玩家逐步提高。但舟游的肉鸽本身就受塔防模式制约,过关思路差距不大,少数几种独特有趣的套路凑出来的可能性又不高,造成重复游玩乐趣不高。养成手游的乐趣有一部分是培养角色,逐步活动一个强力阵容的成就感,但是舟游肉鸽强行限制出场角色,又剥夺了这种成就感,辛苦养成结果还是反复受苦。可以说两种模式的优点没占到,缺点却几乎都踩到了。这次活动新模式接触的还不多,但是感觉鹰角想靠锁干员,调整玩家僵化的主力阵容,做的还是有些僵硬,随着各个小关思路逐渐明确,效果也不一定会很好


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2021-07-03 00:31
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        其实写这个主要的灵感来源是很久前psp上玩过的《最终幻想纷争》。这个游戏主体是比较单调的1v1 act格斗的模式,但是它的一个迷宫模式给我体验却非常非常不错,把重复的过关体验大大改善了


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-07-03 00:35
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          说说初步的构思吧。采用肉鸽的模式,玩家每次从几个关卡中选择一关打,地图就来自游戏中现有的,可以配合一定范围随机的合约tag生成。过关奖励代币,可以兑换素材奖励或者提升关卡池的难度等级并带来更好的收益


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-07-03 00:43
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            关于丰富玩家干员养成范围的机制可以这样,干员出战完一个关卡后,需要经过几个关卡的冷却(具体可以根据难度调整)。这样为了应付后续可能的同需求关卡,同类干员的养成也是值得的。另外可以设置一些“支援任务”,要求玩家暂时外派手上满足某些条件的干员(比如史尔特尔)一段时间(一关、一天乃至一周),获取对应时间的战斗加成等等,可以以干员练度设置个成功率。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2021-07-03 00:50
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              这样也可做成周常副本,比高重复性的刷材料,刷剿灭应该更有意思


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-07-03 00:51
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