玩了两天,才打到19关,越打越觉得累,每次都要临时去合成颜色,合成图形,传递到中心,感觉应该要提前规划好,才容易过关。因此考虑了一下设计,基于到目前19关的科技水平,呵呵,求指教
基础设施:
中心:(封装原有的4方向中心)
封装中心16个输入接口,现实2个8通道混合的负载均衡的统一成品提交接口
总线:(连接各区域,提交成品给中心)
成品总线,连接加工区与中心,2条8通道的成品总线,在第四象限横竖尽可能的笔直延伸
颜料总线,连接颜料区与加工区, 8通道,除了基本三原色之外的4种合成颜色,每种颜色2通道
图形总线,连接图形区与加工区,8通道,根据任务关卡输出需要的图形给加工区
蓝图区: (存放常用的蓝图,方便复制粘贴)
涂色蓝图
切割蓝图
组合蓝图,二层组合,三层组合,四层组合
零件蓝图,封装常用图形处理
功能分区:
颜料区:(采集三原色,生成各种颜色并存储,通过颜料总线与总装区连接)
颜料矿场,
颜料工厂,处理颜料矿场出来的三原色为7种颜色到颜料仓库。
颜料仓库,把除三原色外的颜色尽可能的存下来,考虑传输性,可实现二级仓库,就近使用
图形区: (采集基本图形,加工、存储常用图形,通过图形总线与总装区连接)
图形矿场,
图形工厂,根据任务关卡加工原始图形,得到任务图形,存储到图形仓库,便于下次类似情况使用
图形仓库/多级仓库, 存贮CRWS四种基本图形1/4团仓库,理论上能长生任意图形
加工区/总装区: (实现最终成品的组装,通过成品总线与中心连接)
涂色工厂,
切割工厂,
组合工厂,
基础设施:
中心:(封装原有的4方向中心)
封装中心16个输入接口,现实2个8通道混合的负载均衡的统一成品提交接口
总线:(连接各区域,提交成品给中心)
成品总线,连接加工区与中心,2条8通道的成品总线,在第四象限横竖尽可能的笔直延伸
颜料总线,连接颜料区与加工区, 8通道,除了基本三原色之外的4种合成颜色,每种颜色2通道
图形总线,连接图形区与加工区,8通道,根据任务关卡输出需要的图形给加工区
蓝图区: (存放常用的蓝图,方便复制粘贴)
涂色蓝图
切割蓝图
组合蓝图,二层组合,三层组合,四层组合
零件蓝图,封装常用图形处理
功能分区:
颜料区:(采集三原色,生成各种颜色并存储,通过颜料总线与总装区连接)
颜料矿场,
颜料工厂,处理颜料矿场出来的三原色为7种颜色到颜料仓库。
颜料仓库,把除三原色外的颜色尽可能的存下来,考虑传输性,可实现二级仓库,就近使用
图形区: (采集基本图形,加工、存储常用图形,通过图形总线与总装区连接)
图形矿场,
图形工厂,根据任务关卡加工原始图形,得到任务图形,存储到图形仓库,便于下次类似情况使用
图形仓库/多级仓库, 存贮CRWS四种基本图形1/4团仓库,理论上能长生任意图形
加工区/总装区: (实现最终成品的组装,通过成品总线与中心连接)
涂色工厂,
切割工厂,
组合工厂,