不愿意看长篇的可以直接跳到最下面的总结哦
你们一个个都说奶妈挨打不爽,为什么我玩奶妈就贼开心,牵着绳子就像牵宠物一样,指哪打哪,挨打了还可以马上叫回来捞我,而且调戏对面来打我又打不死我的样子太安逸了,而且这次测试版本奶妈最大的问题不是回血回甲,而是技能持续时间和冷却时间不成正比,先不说技能只要十多秒就冷却完毕了(后期符文上去了更快)一个技能持续九十秒就离谱,整整一分半钟,如果只持续三十秒,在加长技能cd,或者直接增加巨额cd,然后让奶妈可以砍人减cd这样奶妈的参与感不就出来了,这不比什么加攻加防舒服多了,奶妈最根本的机制牵绳不能攻击就注定了你只能在选择辅助队友或者是自己提刀打,当前奶妈提刀打的收益太低了所以只能选择辅助队友,如果提刀打能够加快技能cd使得奶妈为了高收益必须去选择高风险,这样杀奶的就会有一个健康的环境,而奶也可以因为反抗挨打获得一定的收益。如果现在的改动放进正式服了我敢保证高端局根本不会去选择奶妈,首先第一个就是现在高端局本身就是一旦抓住机会就可以一套带走,不管有奶没奶都一样,别说你们没体会过连血带甲一套无的时候,你选择加防加攻收益在我看来根本不大,除非增益极其离谱平A掉半血的那种,不然高端局谁选奶妈,只能被动挨打,不如来个其他输出型的角色收益不比一个奶妈高。以上就是我的个人见解。
总结:就是奶妈这次测试最大的问题是过长的牵人时间和过短的cd时间导致奶妈提刀砍人的收益不如牵绳的收益来的高,且极其拖慢游戏节奏导致场场战斗极其焦灼

你们一个个都说奶妈挨打不爽,为什么我玩奶妈就贼开心,牵着绳子就像牵宠物一样,指哪打哪,挨打了还可以马上叫回来捞我,而且调戏对面来打我又打不死我的样子太安逸了,而且这次测试版本奶妈最大的问题不是回血回甲,而是技能持续时间和冷却时间不成正比,先不说技能只要十多秒就冷却完毕了(后期符文上去了更快)一个技能持续九十秒就离谱,整整一分半钟,如果只持续三十秒,在加长技能cd,或者直接增加巨额cd,然后让奶妈可以砍人减cd这样奶妈的参与感不就出来了,这不比什么加攻加防舒服多了,奶妈最根本的机制牵绳不能攻击就注定了你只能在选择辅助队友或者是自己提刀打,当前奶妈提刀打的收益太低了所以只能选择辅助队友,如果提刀打能够加快技能cd使得奶妈为了高收益必须去选择高风险,这样杀奶的就会有一个健康的环境,而奶也可以因为反抗挨打获得一定的收益。如果现在的改动放进正式服了我敢保证高端局根本不会去选择奶妈,首先第一个就是现在高端局本身就是一旦抓住机会就可以一套带走,不管有奶没奶都一样,别说你们没体会过连血带甲一套无的时候,你选择加防加攻收益在我看来根本不大,除非增益极其离谱平A掉半血的那种,不然高端局谁选奶妈,只能被动挨打,不如来个其他输出型的角色收益不比一个奶妈高。以上就是我的个人见解。
总结:就是奶妈这次测试最大的问题是过长的牵人时间和过短的cd时间导致奶妈提刀砍人的收益不如牵绳的收益来的高,且极其拖慢游戏节奏导致场场战斗极其焦灼