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想到一个游戏操作上的点子感觉可行,加上一个干员自由转向的功能

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想到一个游戏操作上的点子感觉可行,加上一个干员自由转向的功能,一能增加游戏操作性,二能提高地图的难度,缓和六星内卷
感觉干员放上去就只能面对一个方向站桩输出也不怎么真实吧


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2021-06-30 16:10回复
    这个提议从开服就有了,不过不现实


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-06-30 16:12
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      2025-07-20 21:12:36
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      IP属地:广东3楼2021-06-30 16:12
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        我怎么觉得自由转向是大大降低了难度


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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-06-30 16:13
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          啊我说的增加地图难度的意思是,出新图的难度可以增加了


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2021-06-30 16:14
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            如果你想要自由转向,那至少要做到:1.转向得有cd,且不能太短;2.干员受到的伤害要有背击和侧击加成(当然干员造成的伤害也可以有这个加成)


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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-06-30 16:17
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              小火龙起飞


              来自Android客户端7楼2021-06-30 16:21
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                那以后怎么抄作业?啊这个干员放北偏东37度啊。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2021-06-30 16:37
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                  2025-07-20 21:06:36
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                  这要改底层代码的,这游戏都出来多久了,那些秃头程序猿打开底层代码一看,啥玩意啊神仙来了都看不懂。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2021-06-30 17:03
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                    这不是tx那个游戏的玩法嘛


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2021-06-30 17:30
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                      你猜这个游戏为什么要做成有攻击朝向?


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2021-06-30 17:51
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                        干员方向是明日方舟的核心机制之一
                        建议等明年方舟


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-07-01 08:42
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                          这本身属于重要的玩法机制


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-07-01 15:59
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                            快进到可移动


                            IP属地:广西15楼2021-07-01 16:05
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