我这个人有个毛病,凡事喜欢多操心,往往提出问题,会想着如何解决问题。但实施部分我又不愿意参加。有点蠢,我也知道。因为游戏只是我生活的一部分,而生活是我人生的全部。不想太多游戏里的琐事占用我游戏的时间。我的建议只是本人的一些愚见,在有待提高的同时,欢迎各位的斧正!我保持热度以及积极与君探讨!
1Q.开门见山,策划s开头的比。请原谅我的粗鲁,我就是这么直接的一个人。刚的时候,如果不是身上的织物束缚着我,人伦常理阻挡着我,我能直接刚穿你的防线。
1A.这条暂时没有解决方案!
2Q.武则天查理曼的问题。官方之前道歉说显示错误。其实大家都知道怎么一回事,由于国服上线吸金能力远超lls的期待。lls想维持住氪金度又想快速跟上国际服进度,所以国服提速了。为了维持ceo年化率的核心指标,限制钞能力战士的降维打击,提升游戏的公平性就是当务之急。所以要对不合时宜出现的英雄做出调整。于是在二代将的最后一批爱德华与毒弓后。s策划的骚操作上线了。k1,k2的战胜国奖励武将,执政官武则天,转盘查理曼即将上线了。结果可想而知!在广大玩家的批判声中一天之内紧急整改。先不说这2个英雄的残废程度。先说一点;策划完全是不懂这2个英雄在玩家心中的象征意义。所以第一条我为什么要那样说(其实我也不用解释,大家都很清楚)。另外一点;当象征没了,随之而来的kvk输赢,滚服都变得毫无意义!作为一个三连厕的玩家我现在都怀疑是不是只要躺的时间够久,联赛冠军皮肤,登峰皮肤也能躺到?顺便吐槽那个通用金头转盘真的毫无卵用。性价比最低没有之一。
2A.武将空白期可以做k1,k2武将自选执政官,自选转盘。
3Q.野蛮人城寨以及山寨。玩法,掉落始终如一。打得山寨很多这个建议只是增加趣味性。游戏生态的问题我不会提,毕竟lls打磨这个游戏这么久,数据他们比任何人都了解。我只会提出增加趣味性的问题。
3A.可以像登峰造极一样3个月轮换一个boss,轮换掉落紫装图纸。增加大家的上线率以及挑战性。毕竟紫装散件可有可无。增加一个渠道来源让0氪玩家更舒服。
4Q.阵亡以及王国贡献度。我不知道lls阵亡数为何不详细显示,击杀却要详细显示。一个人能不能打。我陪他打几次就知道。而数据就像履历能更直观的让管理审视。有可能lls是希望混子能更好的融入集体吧。毕竟这个游戏是靠集体生存。而王国贡献度,是对集邮玩家的一种精准打击以及增加国度认可感集体荣誉感。出生在哪个国,在哪个国度战斗度过,在哪个国度种田度过,都可以看到。当然这个可以让玩家自己设置是否可见。(我不懂技术,不知道这个容不容易实现,这个可以当做是设想。因为我觉得表格统计很枯燥跟上班一样,能不用任何辅助玩的才是好游戏)
4A.1:开放详细阵亡数。
2:增加王国荣誉分。玩家在每个国度的击杀,种田,时长,管理都能增加王国荣誉分。
5Q.什么时候可以跟国际服一起玩?
5A.虽然知道不可能。但是就忍不住想问。国服打着打着都成了朋友,这点就很不战争很不爽。人口流失会越来越严重。如果让我打棒子,轮星月。我能坚持很久。但又不愿意从头玩一次,也不想买号。
6.给41区一个建议:这几天别来贴吧了。
好了先就这么多,有点忙,思绪乱。以后有了在继续掰扯。
1Q.开门见山,策划s开头的比。请原谅我的粗鲁,我就是这么直接的一个人。刚的时候,如果不是身上的织物束缚着我,人伦常理阻挡着我,我能直接刚穿你的防线。
1A.这条暂时没有解决方案!
2Q.武则天查理曼的问题。官方之前道歉说显示错误。其实大家都知道怎么一回事,由于国服上线吸金能力远超lls的期待。lls想维持住氪金度又想快速跟上国际服进度,所以国服提速了。为了维持ceo年化率的核心指标,限制钞能力战士的降维打击,提升游戏的公平性就是当务之急。所以要对不合时宜出现的英雄做出调整。于是在二代将的最后一批爱德华与毒弓后。s策划的骚操作上线了。k1,k2的战胜国奖励武将,执政官武则天,转盘查理曼即将上线了。结果可想而知!在广大玩家的批判声中一天之内紧急整改。先不说这2个英雄的残废程度。先说一点;策划完全是不懂这2个英雄在玩家心中的象征意义。所以第一条我为什么要那样说(其实我也不用解释,大家都很清楚)。另外一点;当象征没了,随之而来的kvk输赢,滚服都变得毫无意义!作为一个三连厕的玩家我现在都怀疑是不是只要躺的时间够久,联赛冠军皮肤,登峰皮肤也能躺到?顺便吐槽那个通用金头转盘真的毫无卵用。性价比最低没有之一。
2A.武将空白期可以做k1,k2武将自选执政官,自选转盘。
3Q.野蛮人城寨以及山寨。玩法,掉落始终如一。打得山寨很多这个建议只是增加趣味性。游戏生态的问题我不会提,毕竟lls打磨这个游戏这么久,数据他们比任何人都了解。我只会提出增加趣味性的问题。
3A.可以像登峰造极一样3个月轮换一个boss,轮换掉落紫装图纸。增加大家的上线率以及挑战性。毕竟紫装散件可有可无。增加一个渠道来源让0氪玩家更舒服。
4Q.阵亡以及王国贡献度。我不知道lls阵亡数为何不详细显示,击杀却要详细显示。一个人能不能打。我陪他打几次就知道。而数据就像履历能更直观的让管理审视。有可能lls是希望混子能更好的融入集体吧。毕竟这个游戏是靠集体生存。而王国贡献度,是对集邮玩家的一种精准打击以及增加国度认可感集体荣誉感。出生在哪个国,在哪个国度战斗度过,在哪个国度种田度过,都可以看到。当然这个可以让玩家自己设置是否可见。(我不懂技术,不知道这个容不容易实现,这个可以当做是设想。因为我觉得表格统计很枯燥跟上班一样,能不用任何辅助玩的才是好游戏)
4A.1:开放详细阵亡数。
2:增加王国荣誉分。玩家在每个国度的击杀,种田,时长,管理都能增加王国荣誉分。
5Q.什么时候可以跟国际服一起玩?
5A.虽然知道不可能。但是就忍不住想问。国服打着打着都成了朋友,这点就很不战争很不爽。人口流失会越来越严重。如果让我打棒子,轮星月。我能坚持很久。但又不愿意从头玩一次,也不想买号。
6.给41区一个建议:这几天别来贴吧了。
好了先就这么多,有点忙,思绪乱。以后有了在继续掰扯。