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萝卜:为了追求可玩性

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别说一战了,风帆战舰都比萝卜射程远


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-06-28 16:55回复
    我猜也有可能,奥里森和两个动态事件加入之后服务器压力陡增,这么一改就能保证战斗时的命中率?不过作为一款太空模拟自居的mmo,这种设定可以用伤风败俗来形容了
    还是那句话,拿不出server meshing和百人同服之前(千人就算了吧不是我看不起你萝卜码农的水平),不会给萝卜一分钱了


    IP属地:广东2楼2021-06-28 16:59
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      现代皇牌空战:整得跟高达一样
      太空模拟游戏星际公民:整得和一战都不如


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-06-28 17:08
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        只能说,真的狗都不玩了


        来自Android客户端4楼2021-06-28 18:08
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          不不不,宇宙大小是十分之一,所以射程也是十分之一


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-06-29 09:30
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            CIG干脆把武器都删了吧,每个船整个矿枪一样的激光,全员拼刺刀,这不可玩性更高


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-06-29 15:44
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              削射程了?


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2021-06-29 16:17
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                什么时候萝卜出个近战机子?


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-06-30 13:28
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                  空战是目前唯一比较成熟 内容比较丰富的核心玩法 这一顿骚操作下来搞砸了的话 基本没得可玩了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-06-30 16:30
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                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-06-30 18:59
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                      我其实不太玩狗斗的


                      IP属地:上海13楼2021-06-30 19:16
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                        宇宙射弹炮,发射出的炮弹在没遭遇巨大引力牵引和前进路线没有障碍物时,动能几乎不会消减,距离也接近无限远。
                        只有光能武器发射的光束会因为散射和宇宙极端温度而消散,但也能以光年计算距离吧?
                        设置这么近距离的武器射程,为了增加可玩性,他们也是没有其他思路了。
                        宇宙战争完全可以设计成建桥,建桥控制中心周围全是电子频幕,电子频幕以太空科技来说捕捉几百公里外的画面还是能做到的吧?
                        这样除了声音,依靠光学观察,各种雷达检测,在几百公里外战斗也没用任何问他。
                        弹道闪躲,实体弹攻击要延迟,短则几秒,多则几十秒或者几分钟。这种炮弹专用于对付移动缓慢的空间站和太空堡垒等。
                        太空战斗主要还是以激光武器为主。


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-07-01 13:29
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                          别说啥风帆战舰,我拿手扔都比这扔得远。


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-07-01 15:09
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