游戏中一共分为三种战场,攻城战 守城战和野战,而野战又分为进攻野战和防守野战,即你进攻别人时发生的野战和防守方的迎击。
骑兵在攻城守城战的表现很差,下马需要回合,同时下马后部队继承的属性取决于武将的弓兵(步兵)属性,这点也对将领属性要求提高了。
在野战中是骑兵发挥的主要战场,但是在进攻野战的时候本身兵力有优势,即使不使用骑兵也能在很小的战损比情况下获得胜利;防守野战发生概率比较小,兵力劣势情况下明显占城防守牺牲一些城市(港口)内政来换取守城优势更好。
综上所述骑兵在游戏中的存在意义较低。
骑兵在攻城守城战的表现很差,下马需要回合,同时下马后部队继承的属性取决于武将的弓兵(步兵)属性,这点也对将领属性要求提高了。
在野战中是骑兵发挥的主要战场,但是在进攻野战的时候本身兵力有优势,即使不使用骑兵也能在很小的战损比情况下获得胜利;防守野战发生概率比较小,兵力劣势情况下明显占城防守牺牲一些城市(港口)内政来换取守城优势更好。
综上所述骑兵在游戏中的存在意义较低。