第一,首当其冲的就是日常任务给的经验太多,导致大家都太快满级,并且氪金非氪金拉不开等级差距
第二,滚服太快,人员流失严重,像强敌勇者海岛争霸这种模式给这么好的奖励,前几十几百的都有奖励拿,人少就没有竞争,没有竞争就没人氪金
第三,过于公平的平民化,如果你定义游戏是款pvp游戏这也无可厚非,但是你这是养成类啊,养成类玩家充值就是为了比别人强好虐人啊,装备碾压等级碾压,结果你来个公平模式,其实公平pvp完全就可以只是匹配模式,你排位就带属性打啊,而且像青雉这种还来个公平pve,我都替氪佬感到郁闷,花钱来跟不花钱的比公平。。。
第四,就是pve模式太过于单一,海岛这种简单设计,40-5就没了,你先弄他一百关让大伙推推这有多难,监狱完全可以设计成每个都开六层,甚至六层以后还有高难度六层,这样整体练度高的玩家才有优势,我推得高自然拿的多,而不是人人都一样。。
第五,目前模式太过于容易通关,而且又没有持续的可刷性去提升,举个例子,阴阳师的御魂是从头到尾的主题,现在咱这游戏就是都打到头了,上去扫荡就结束,一周提升肉眼可见,充值也不知道用来干嘛,没有惊喜的道具产出,没有明显提升的氪金点
总得来说吧,这一款超良心的游戏,适合平民白嫖,不适合氪金肝帝,但就是太良心了导致也太无聊了,以前一些平民玩家还能说我有一些追氪佬的心气,慢慢的就毛都木了,因为玩家之间没有竞争,没有竞争就没有氪点和肝点,说实在的单机收菜你这要不是海贼王题材,谁玩啊。。。
ps:上次看了一眼比赛直播,看策划巴哥挺年轻挺*丝的样子,兄弟,你是不是小时候玩游戏被氪金大佬虐了才研究出这么“公平”的玩法啊,不知道每周的人员流失有多严重吗?
第二,滚服太快,人员流失严重,像强敌勇者海岛争霸这种模式给这么好的奖励,前几十几百的都有奖励拿,人少就没有竞争,没有竞争就没人氪金
第三,过于公平的平民化,如果你定义游戏是款pvp游戏这也无可厚非,但是你这是养成类啊,养成类玩家充值就是为了比别人强好虐人啊,装备碾压等级碾压,结果你来个公平模式,其实公平pvp完全就可以只是匹配模式,你排位就带属性打啊,而且像青雉这种还来个公平pve,我都替氪佬感到郁闷,花钱来跟不花钱的比公平。。。
第四,就是pve模式太过于单一,海岛这种简单设计,40-5就没了,你先弄他一百关让大伙推推这有多难,监狱完全可以设计成每个都开六层,甚至六层以后还有高难度六层,这样整体练度高的玩家才有优势,我推得高自然拿的多,而不是人人都一样。。
第五,目前模式太过于容易通关,而且又没有持续的可刷性去提升,举个例子,阴阳师的御魂是从头到尾的主题,现在咱这游戏就是都打到头了,上去扫荡就结束,一周提升肉眼可见,充值也不知道用来干嘛,没有惊喜的道具产出,没有明显提升的氪金点
总得来说吧,这一款超良心的游戏,适合平民白嫖,不适合氪金肝帝,但就是太良心了导致也太无聊了,以前一些平民玩家还能说我有一些追氪佬的心气,慢慢的就毛都木了,因为玩家之间没有竞争,没有竞争就没有氪点和肝点,说实在的单机收菜你这要不是海贼王题材,谁玩啊。。。
ps:上次看了一眼比赛直播,看策划巴哥挺年轻挺*丝的样子,兄弟,你是不是小时候玩游戏被氪金大佬虐了才研究出这么“公平”的玩法啊,不知道每周的人员流失有多严重吗?