我作为hd的内测玩家,第一次内测的时候体会很糟糕,跳箱子不流畅,狙击枪手感极差,步枪弹道奇妙,连狙vsk94无解等。
最近一周和朋友公测开黑体验,感到最大的变化就是跳箱子流畅度大大提高,鬼跳手感极佳。
但可惜的是,有一些操作被取消了,比如减脚步的小碎步,空降狙,游戏引擎变化导致的,这需要很久来习惯。
当然也有别扭的地方,比如切雷有声音,这个可能会漏点,比如瞬狙手感真的差劲,可能是还没习惯,准度太看脸,活像开盲盒,也可能是瞬狙的准度判定和cf就是不一样了,但是狙击枪的手感总的来讲不错。
然后是品质方面,切枪开枪换弹音效太细致上头了,切枪根本停不下来,沙鹰手感从未有过的好,一颗子起来真的直接爽死,直接诠释了本狼沙鹰永远一颗子的真谛,老cop和usp该入入土了。人物模型全面动态化,切枪拿雷换弹很动画做的细致入微,有csgo的味道了。地图资源也很精致,无愧于hd这个名字。
但是,最要命的一点其实是我不能开房间,或者说我不能开自定义,这样我就没办法单挑也没办法做枪支的细致了解,比如穿箱伤害,消音器的影响等等。这让数据党极为难受!
最近一周和朋友公测开黑体验,感到最大的变化就是跳箱子流畅度大大提高,鬼跳手感极佳。
但可惜的是,有一些操作被取消了,比如减脚步的小碎步,空降狙,游戏引擎变化导致的,这需要很久来习惯。
当然也有别扭的地方,比如切雷有声音,这个可能会漏点,比如瞬狙手感真的差劲,可能是还没习惯,准度太看脸,活像开盲盒,也可能是瞬狙的准度判定和cf就是不一样了,但是狙击枪的手感总的来讲不错。
然后是品质方面,切枪开枪换弹音效太细致上头了,切枪根本停不下来,沙鹰手感从未有过的好,一颗子起来真的直接爽死,直接诠释了本狼沙鹰永远一颗子的真谛,老cop和usp该入入土了。人物模型全面动态化,切枪拿雷换弹很动画做的细致入微,有csgo的味道了。地图资源也很精致,无愧于hd这个名字。
但是,最要命的一点其实是我不能开房间,或者说我不能开自定义,这样我就没办法单挑也没办法做枪支的细致了解,比如穿箱伤害,消音器的影响等等。这让数据党极为难受!