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白帝风云版本凌雪阁PVE循环探究

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IP属地:湖北1楼2021-06-18 20:18回复
    发表日期:2021/6/18,引用请注意时效
    白帝风云版本凌雪阁PVE循环探究
    ——by影落from太白山攻略组
    1.引言
    由于白皮书仍处于难产状态(进度1%),且大多数玩家对于凌雪PVE的循环理解并不深入,现将本人对凌雪循环的研究分享给阁内小野猪。请注意本文结论大多只适用于凌雪,切勿跨门派执法。如有问题,欢迎交流指正,共同进步。


    IP属地:湖北3楼2021-06-18 20:18
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      2025-07-27 10:01:40
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      2.宏
      进入剑网3魔盒(jx3box),找到“云端宏”,个人推荐使用:
      1.【白帝风云】凌雪宏百科太白山心碎攻略组出品 作者:铃音依旧
      内附奇穴、秘籍以及详细用法。本文就不加赘述了。
      2.白帝fw版本凌雪阁北阙一键宏_让我们按键开启 作者:彼岸沐晨
      实际上是两个宏,但是通过设置按键模式为“顺序按键”,可以实现全自动。虽然dps比不上手动,但是可以享受“按键开启”的快乐。


      IP属地:湖北5楼2021-06-18 20:20
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        (由于本文没有对技能和奇穴的介绍,所以如果是萌新或者只用宏不了解技能的玩家,建议先了解技能,再阅读后续内容。)
        3.技能系数
        要明白循环原理,首先应当对各个技能的伤害水平有一个大致的了解。
        技能系数具体见下图(技能系数来源:苏摩)。

        注解:
        ①技能基础伤害=固定伤害+攻击系数*面板攻击力+武伤系数*平均武器伤害。再对基础伤害进行破防、无双、非侠士加成、防御值结算后,就得到了技能实际伤害。
        ②目前凌雪默认推荐加速为1段加速(阈值43)。之所以释放时间并非2.19和1.44秒,是因为剑三战斗的最基础单位为1帧,每帧为0.0625秒,每秒共16帧。2.1875(35帧)和1.4375(23帧)才是实际的时间,2.19和1.44只不过是为了方便显示而四舍五入后的结果。
        从图表中得到的信息:
        ①青山共我是最特殊的技能。虽然只用一个gcd的释放时间,但提供高达194810点的伤害,所以青山应该好了就放,并且实战中最好熟悉T的拉法,祈祷主T不要把boss拉出你的青山。
        ②在剩下的所有有gcd技能中,秒伤从高到低排序为:乱天狼>寂洪荒>金戈回澜(秋霁)>斩无常(3百节)> 星垂平野(重霄第3次)>斩无常(0百节)>金戈回澜>星垂平野(重霄第2次)>星垂平野>骤雨寒江。因此,不论是在理论循环中还是在实战中,都应优先打出尽量多的乱天狼和寂洪荒,并让增益buff尽量完整覆盖这两个技能。


        IP属地:湖北6楼2021-06-18 20:23
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          4.循环
          默认最佳加速为1段(阈值43)。
          4.1 起手
          现在已知最优的起手为:倒数2至1时预读寂洪荒-日月吴钩(简称后撤)+血覆黄泉(简称出链)+幽冥窥月(简称收链)(三个技能一气呵成)-青山共我(简称青山)-寂洪荒-(有折意时接鬼步)-寂洪荒-隐风雷(无gcd)-乱天狼-出链-金戈回澜(简称金戈),再进入后续循环。

          (以斩循环起手为例)
          4.2 基本循环
          前面提过,寂洪荒(简称寂)和乱天狼(简称乱)两个技能在循环中比较重要,又因为有百节buff的存在,所以凌雪的所有循环中都将“三寂一乱”作为远程循环,即在6-12尺,寂洪荒-寂洪荒-(崔嵬鬼步)-寂洪荒-乱天狼。(隐风雷不占gcd,在3层百节的时候放,乱天狼之前和之后都可以)
          打完乱天狼之后,就不继续打寂洪荒了,而是直接出链-金戈(注意,出链并不会给金戈加额外伤害,只是为了突进6尺内)-星垂-星垂-(星垂),作为近战循环。由于近战循环主要起到为寂洪荒和乱天狼填充cd的作用,金戈和星垂常被称为填充技能。
          打完第二或第三个星垂后,收链-读寂洪荒-后撤,退到6-12尺,并提供忘断buff(基础攻击力提升10%),继续远程循环“三寂一乱”。
          所以基本循环为:
          起手预读寂-后撤-青山-寂-(鬼步)-寂-乱-出链-金戈-星垂-星垂-(星垂)-收链-后撤-寂-寂-寂-乱-……
          青山共我只要cd冷却完毕就可以放,插入循环的任意位置都可。
          远程循环+近战循环,被我称为一轮循环。


          IP属地:湖北7楼2021-06-18 20:25
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            4.3 北阙星垂

            该循环的原理是,用北阙——“血覆黄泉”锁链提前解除后将返还等同于其剩余时间的调息时间——这一奇穴,回复链子的充能。
            优点:应对突发情况比较灵活。
            缺点:伤害较低。
            北阙星垂,是应该打两星垂还是三星垂?
            这是大家津津乐道的一个问题。首先,大家都知道打两星垂还是三星垂取决于自身延迟的高低。然而,有没有一个准确的判断标准呢?
            实际上,对大多数玩家来说,一直打两星垂或者一直打三星垂都是错误的。最合适的办法应该是,交替打两星垂和三星垂循环。延迟高的玩家就多打两星垂,偶尔打一轮三星垂;延迟低的玩家就多打三星垂,偶尔打一轮两星垂。
            首先要弄清楚,为什么是2/3星垂,而不是1星垂,4星垂,5星垂。
            打2到3个星垂,是由寂洪荒的充能和乱天狼的cd联合决定的。
            我们计算一下两星垂循环,一轮的时间:
            2.19(乱天狼)+1.44*3(3寂)+1.44(金戈)+1.44*2(星垂)=10.83秒
            而乱天狼如果点了2本cd,就应该是12秒。也就是说,如果打两星垂,乱天狼cd能刚好转好,就有1.17秒通过延迟的方式被浪费掉了。一轮循环中算上无gcd的技能,大概是12个技能的样子,那么平均延迟就达到了100毫秒左右。
            有小野猪举手了:“我看了我的网络延迟,明明也不高,只有60左右的样子,为什么会这样啊?”
            这可能是因为没有开按键的原因。毕竟手按键盘,平均每秒能按5次以上就不错了,也就是每200ms才按一次,那么每两个技能之间,可能就增加了几十毫秒的延迟。所以,就算是习惯手打的小伙伴,也推荐使用按键或者键盘宏等辅助手段,降低延迟。(一人血书施法序列)
            好了,扯远了,让我们继续讨论。
            打2/3星垂的原因是,为了能够正常打出“三寂一乱”。
            先看寂洪荒充能。寂洪荒最多积攒3层(15s)充能。在读条完打出的一瞬间,会扣除一层(5s)充能。当充能小于1层(5s)时,将不能释放。所以连续的2次寂洪荒,不考虑延迟的话,对充能的影响应该是(初始充能小于等于13.56时+1.44)-5+1.44-5,在打第三个寂之前,要保证寂充能不少于5秒。所以读第一个寂时,寂充能尽量不小于12.12秒(考虑到延迟,可以适当减小)。
            另外,应该尽量不让寂的充能盈满。因为充能保持盈满很可能导致最终技能数偏少。所以读第一个寂时,寂充能尽量不大于13.56秒(考虑到延迟,可以适当减小)。
            也就是:
            从这里到这里
            再看乱天狼cd。释放三次寂洪荒的时间1.44*3=4.32秒,所以读第一个寂时,乱天狼cd尽量应该小于4.32秒(考虑到延迟,可以适当提升)。
            能够满足上述条件的就是2或3星垂了。不过有一种情况需要注意,就是如果打星垂的过程中,青山即将冷却完毕,就应当更早的读寂后撤,然后在三寂一乱的途中插入青山。
            为什么说不推荐一直打两星垂呢?
            假设有一位老哥,总延迟刚好接近100毫秒,打两星垂循环时,乱天狼cd刚好能转好。于是他就一直打两星垂。那么,每轮循环的实际时间就是12秒。乱天狼命中静止目标能为寂洪荒提供2秒充能,所以每轮循环,寂洪荒共回复14秒的充能。问题来了,由于每轮花费15秒的寂洪荒充能,所以寂充能会越来越少,直至第三个寂之前停手罚站。所以给这位老哥的建议是,每打几轮两星垂,就打一轮三星垂,以回复寂洪荒充能。
            而如果总延迟比100毫秒更低,就应该更多地打三星垂,少打两星垂,否则寂洪荒充能会更快地枯竭。如果总延迟低于40毫秒,则建议一直打三星垂。


            IP属地:湖北8楼2021-06-18 20:27
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              4.4 重霄三星垂
              奇穴:

              该循环的原理是,用重霄——“星垂平野”每段伤害递增15%,第三段命中链接的目标,减少“血覆黄泉”5秒调息时间——这一奇穴,增加星垂伤害并回复链子的充能。
              优点:伤害高于北阙星垂
              缺点:不如北阙灵活
              重霄循环与北阙星垂循环一致,唯一不同点是不存在对两星垂和三星垂的抉择,而应该严格打三星垂。(注意,第三个星垂的伤害是高于金戈的,如果确实是想少打一个填充技能,或许应考虑少打一个金戈,而不是舍弃第三个星垂)
              4.5 北阙斩循环
              奇穴:

              该循环的原理是,用斩无常替换星垂作为填充技能,并合理地保徵逐buff。
              优点:伤害比前两种循环都高,且灵活
              缺点:循环略复杂,且斩无常在循环中用掉的话,需要减伤时可能没有减伤
              斩循环的伤害之所以高于前两个循环,有两个原因:
              1. 斩无常的秒伤比星垂和金戈都高
              2. 该循环更加充分地利用了北阙这个奇穴去保徵逐的无视防御buff,徵逐的覆盖率非常高
              具体循环方式:
              当乱天狼结束,出链金戈后,如果斩无常cd已好,则不打星垂,而是收链+斩无常。打完斩无常后读寂后撤,打第三个寂之前,徵逐时间基本耗尽,这个时候应当出链+收链延续徵逐的时间,以确保乱天狼能被覆盖。当斩在cd时,正常打2/3星垂即可。如果打完乱天狼之后青山和斩无常cd都好了,则应放弃金戈,而选择青山+出链收链+走进6尺打斩无常。
              ①斩循环链子充能问题
              有的小野猪高高兴兴去试过之后,就遇到了问题:“为什么我的链子cd不够了啊,这循环能不能行了?”
              我可以很负责任的回答:确实不够(手动狗头)。

              链子充能不够的解决方案,已经在图中右侧红字给出了。我将这几轮走进6尺打斩的循环称为保链循环。
              为什么这么一个操作能神奇地续回链子的充能呢?我们来看一下北阙这个奇穴回复链子充能的方式。
              首先,每次出链必定消耗18秒的充能。北阙的作用是,“‘血覆黄泉’锁链提前解除后将返还等同于其剩余时间的调息时间”,其中,链子的持续时间为10秒。所以北阙这个奇穴为链子回复的充能时间,就应该等于(10-出链和收链或断链间隔的时间),简单来说,越早收链,回复的充能越多。最多为10秒。
              先粗略地假设两星垂循环的时间为一轮12秒,三星垂循环的时间为一轮13秒,斩循环的时间为一轮12.5秒,保链循环的时间和斩循环一致。
              在一轮两星垂循环中,出链到收链的时间共3个gcd,约4.5秒,链子先消耗18秒后回复5.5秒,循环时间为12秒,所以链子充能会消耗0.5秒;
              在一轮三星垂循环中,出链到收链的时间共4个gcd,约6秒,链子先消耗18秒后回复4秒,循环时间为13秒,所以链子充能会消耗1秒;
              在一轮斩循环中,第一次出链到收链的时间共1个gcd,约1.5秒,链子先消耗18秒后回复8.5秒,第二次出链到收链的时间忽略不计,链子先消耗18秒后回复10秒,循环时间为12.5秒,所以链子充能会消耗5秒;
              在一轮保链循环中,只有一次出收链,链子先消耗18秒后回复10秒,循环时间为12.5秒,所以链子充能会回复4.5秒。
              (有的小野猪应该已经意识到了,乱天狼之后的金戈如果不出链,直接走进6尺金戈,再出链打星垂,就能消耗更少的链子充能,在打有距离补偿的boss时,可以如此操作)
              ②斩无常是打满还是中途断掉?
              都可以,视个人延迟而定。“什么时候开始读第一个寂”的判断标准和北阙星垂一样,由寂的充能和乱的cd联合决定。


              IP属地:湖北9楼2021-06-18 20:29
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                4.6 群攻循环
                第三层奇穴“折意”改为“归鸿”。


                点了归鸿之后,寂洪荒从单体伤害变为了矩形的范围伤害。当寂洪荒命中多个目标时,会叠加多层百节buff。
                如果第五层奇穴选择是重霄,循环完全可以不变动。
                如果选择的是北阙的话,就有了一种新的手法:保三百节。
                此手法适用的情况:在“三寂一乱”中,只用一个或两个寂就叠满了3层百节,这时应该直接打乱天狼。打完乱天狼后,寂的充能明显比平时要多,足够支持1轮花里胡哨的保百节循环。
                由于百节的持续时间为5秒,所以可以通过寂-其他技能-寂-其他技能-寂的方式,将百节的buff一直留存,达到每个寂洪荒都能享受3层百节的效果。为什么平时不这么打呢?因为此手法在两个乱天狼之间会打4个寂洪荒,寂充能无法支持,另外填充技能的选取也是个问题,如果斩和金戈都用完了,用星垂的话,链子的充能消耗会非常快。而群攻快速叠百节,省下来的寂洪荒,就可以解决寂充能的问题,而链子充能的话,偶尔挥霍一下没关系,保证够用就行。
                技能顺序:
                如果第一个寂就叠满了3百节,则:
                寂-乱-寂-金-寂-斩(2秒断)-寂-寂-乱-出链-金戈-(进入正常循环)
                如果第二个寂叠满3百节,则:
                寂-寂-乱-寂-金-寂-斩(2秒断)-寂-出链-星垂-收链-乱-金戈-(进入正常循环)
                如果斩无常cd没好,则需要出链-星垂-收链,对链子充能消耗较大。另外,注意观察徵逐的剩余时间,及时出收链补buff。
                4.7 橙武手法
                100级橙武手法:有乱天狼就打乱天狼,没乱天狼就一直寂洪荒,看时间补徵逐。如果特效结束时寂洪荒充能较多,可以用一轮4.6中介绍的保百节循环压寂洪荒充能。
                110级橙武手法(暂定):110级橙武与100级橙武的主要区别在于,金戈可以触发“乍起狂澜”的dot伤害,最多3层,dot伤害相当可观。特效触发期间,技能伤害排序为:乱天狼>带dot的金戈>寂洪荒。所以,尽量要在特效触发期间打满3个金戈。
                所以建议技能顺序为:金-金-寂-金 或 金-寂-金-寂-金,视特效剩余时间决定。此处金戈不是出链金戈,而是走进6尺金戈。也就是在6尺内外反复横跳,看情况再出收链补徵逐。
                1. 乱之前或刚开始打乱的0.2秒内触发
                乱-金-金-寂-金-寂-寂-寂-乱
                2. 打乱中途触发
                乱-金-寂-金-寂-金-寂-寂-乱
                3. 打完乱的金戈后触发
                乱-金-金-寂-金-寂-金-寂-乱
                4. 打完第一个星垂后触发
                乱-金-星-金-寂-金-寂-金-寂-乱
                5. 打完第二个星垂后触发
                乱-金-星-星-金-寂-金-寂-金-寂-乱
                6. 打完第三个星垂后触发
                乱-金-星-星-星-金-寂-金-寂-金-寂-乱
                7. 读第一个寂触发
                乱-金-星-星-星-寂-金-寂-金-寂-金-乱
                8. 读第二个寂触发
                乱-金-星-星-星-寂-寂-寂-乱-金-金-金
                9. 读第三个寂触发
                乱-金-星-星-星-寂-寂-寂-乱-金-金-金


                IP属地:湖北10楼2021-06-18 20:31
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                  2025-07-27 09:55:40
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                  5.施法资源
                  5.1 施法资源的概念
                  所有的dps提升都是需要成本的,这个成本被我称为资源。
                  例如,技能的cd和充能是资源,部分门派的能量、豆、战意等也是资源,法力值也是资源。
                  打dps的过程,实际上就是把资源转化为实际伤害的过程。
                  如果把资源比作蓄水池里的水,打输出就是把池里的水排出来的过程。
                  5.2 部分资源的量化
                  既然资源能够提升dps,那么能不能把部分资源量化呢?
                  于是我想到了一个办法:把一直打星垂的dps作为基准,比星垂高的伤害,都视为是由资源带来的dps。例如,一个星垂造成了33552点伤害,一个寂造成了52251点伤害,那么这高出来的18699点伤害,就视为5秒的寂洪荒充能所转化的。再将18699除以5,就得到了3739.8,也就是每秒的寂洪荒充能能够转化的伤害。

                  5.3 过充能损失与停手损失
                  大家都知道,重要的技能应该好了就用,否则技能数就会少,dps就会降低。我将其称为过充能损失。
                  另外,停手会浪费时间,也会导致dps降低。我将其称为停手损失。
                  现在我们可以量化这两种损失了。
                  一个技能的过充能损失,就是:
                  该技能过充能的时间乘以每秒充能等效的dps。
                  由于短暂的停手时间,都可以节省出来打星垂,所以停手一段短暂时间的停手损失,就是:
                  星垂的秒伤乘以停手的时间。
                  例题:
                  假设属性为15000攻击,2500武器伤害,只考虑乱天狼的过充能损失,以及停手损失,如果打两星垂发现,三寂之后乱天狼cd差0.4秒,打三星垂发现,乱天狼过充能了1.1秒,那么应该打两星垂还是三星垂?
                  解:第3节技能系数中已标明,星垂的秒伤为23341,所以如果打2星垂,停手等待乱天狼,则停手损失为0.4*23341=9336.4
                  如果打3星垂,则过充能损失为1.1*7898=8687.8
                  三星垂的损失更小,所以应该打三星垂。


                  IP属地:湖北11楼2021-06-18 20:33
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                    @莉薇雅Livya


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-06-18 20:35
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                      马,刚玩凌雪看的很懵,结合技能和宏我再看看


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-06-18 21:45
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                        好帖


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-06-19 08:41
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                          顶!给影落递个肝


                          IP属地:贵州来自Android客户端16楼2021-06-19 09:39
                          收起回复
                            码住


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2021-06-19 10:29
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                              2025-07-27 09:49:40
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                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2021-06-19 11:04
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