目前来看新英雄依旧延循防御走向,防御流依旧是坚不可摧,也通过几位大佬的帮忙想方设法去针对,现实总是给予沉痛一击。
潮汐勇者(以下简称潮汐)坚挺了几个版本,特色的被动机制让他成为当今版本的香饽饽,双潮汐更是bug的存在,以往是一波流越战,现在是双潮汐无敌,是真的不好处理。
基础阵容搭配 海妖(金圣斗篷),炼狱(金圣法典or镜子),潮汐(金圣马头),潮汐(金圣龙盾),白牛(金圣法球),毒龙(金圣项圈),宠物不屈净化鹿,一只潮汐可以穿黄金战士套其余都可以暗金,现在项圈是可以暗金觉醒,这个阵容是完全不怕控制的,基础的一波流都是挠痒痒。至宝选择高端可以全守护,守护技能特效算是至宝当中的佼佼者,比较适合防御阵容配置,要想强二阶守护是没有太大作用,要升阶,闪避守护现在都是高价,有特定人员去炒作,大家也不要当貔貅,白板守护升五阶作用大于二阶50%闪避。主角可以选择德鲁兹,坐骑快艇(极限闪避玩法),一般女郎+月轮即可,这个阵容事不需要速度,把毒龙速度调制最慢即可,友情提示至宝配置比较花钱。
我们也知道潮汐的特色是降低攻击,也尝试过用钢背去反打,钢背斗士的攻击不会被衰减,看起来好像很不错,但猪其实很好被处理,即对面炼狱速度快于白牛,炼狱上点火,白牛aoe秒杀满血猪,猪还有一个缺点,比较缺乏命中,碰到上方所述配置,基本都是闪避状态,需要用镜子去堆,但阵容质量就会变低,其他位置变弱,容错很大。
专属救活了战神这张卡,很多小伙伴也是选择战神当主C去收割,搭配术士,有一个很好的秒杀效果。基础碾压,也可以法典剑圣+屠夫,一般阵容都可以有一个很好的收割效果,搭配猴子,巫妖,补伤害基本很稳定。但碰到双潮汐,基本就是刮痧,同样战神也是比较缺乏命中的,都是同一个道理,现在一波快攻流碰到双潮汐防御流真是没有任何的脾气,也没胜算。
所以呢,不向版本低头的大佬终将收到版本之子潮汐的制裁,而我也是一个受害者,但是我就不玩潮汐,哈哈,游戏马上两年了,说实在的,越来越没有体验感,回头看看一场空,没有pvp的体验感,终归留不住人,改版机制就是为了新区能够多氪金,大家伙请勿上当,三五个月后一样会有我的感同身受。
目前还尝试了,虚空双泰坦的控杀流去针对双潮汐,但是容错是真的高,虚空一断怒就凉,阵容精粹是双泰坦每回合回怒60,开场屠夫+法球噬魂虚空双大,随机200能量,容错太高,主要是靠双泰坦的百分比,炼狱真伤去慢慢磨血量,效果不太好,回头实验一下双虚空的控杀,发个帖子出来。
小结:双潮汐上分利器,新英雄技能机制尚未知晓,目前版本的王,已知新英雄是肉,那么不会对于防御流阵容有太大冲击,期待一下主角和坐骑有怎样的效果。氪金之享一时之快,打来打去一场空,排位也就那两天,多数还是自己一亩三分地pvp。希望官方加强一下pvp这方面的多样性,给顶级玩家一场畅快淋漓的战斗。
本帖阵容仅代表个人观点,感谢团总大力支持!
潮汐勇者(以下简称潮汐)坚挺了几个版本,特色的被动机制让他成为当今版本的香饽饽,双潮汐更是bug的存在,以往是一波流越战,现在是双潮汐无敌,是真的不好处理。
基础阵容搭配 海妖(金圣斗篷),炼狱(金圣法典or镜子),潮汐(金圣马头),潮汐(金圣龙盾),白牛(金圣法球),毒龙(金圣项圈),宠物不屈净化鹿,一只潮汐可以穿黄金战士套其余都可以暗金,现在项圈是可以暗金觉醒,这个阵容是完全不怕控制的,基础的一波流都是挠痒痒。至宝选择高端可以全守护,守护技能特效算是至宝当中的佼佼者,比较适合防御阵容配置,要想强二阶守护是没有太大作用,要升阶,闪避守护现在都是高价,有特定人员去炒作,大家也不要当貔貅,白板守护升五阶作用大于二阶50%闪避。主角可以选择德鲁兹,坐骑快艇(极限闪避玩法),一般女郎+月轮即可,这个阵容事不需要速度,把毒龙速度调制最慢即可,友情提示至宝配置比较花钱。
我们也知道潮汐的特色是降低攻击,也尝试过用钢背去反打,钢背斗士的攻击不会被衰减,看起来好像很不错,但猪其实很好被处理,即对面炼狱速度快于白牛,炼狱上点火,白牛aoe秒杀满血猪,猪还有一个缺点,比较缺乏命中,碰到上方所述配置,基本都是闪避状态,需要用镜子去堆,但阵容质量就会变低,其他位置变弱,容错很大。
专属救活了战神这张卡,很多小伙伴也是选择战神当主C去收割,搭配术士,有一个很好的秒杀效果。基础碾压,也可以法典剑圣+屠夫,一般阵容都可以有一个很好的收割效果,搭配猴子,巫妖,补伤害基本很稳定。但碰到双潮汐,基本就是刮痧,同样战神也是比较缺乏命中的,都是同一个道理,现在一波快攻流碰到双潮汐防御流真是没有任何的脾气,也没胜算。
所以呢,不向版本低头的大佬终将收到版本之子潮汐的制裁,而我也是一个受害者,但是我就不玩潮汐,哈哈,游戏马上两年了,说实在的,越来越没有体验感,回头看看一场空,没有pvp的体验感,终归留不住人,改版机制就是为了新区能够多氪金,大家伙请勿上当,三五个月后一样会有我的感同身受。
目前还尝试了,虚空双泰坦的控杀流去针对双潮汐,但是容错是真的高,虚空一断怒就凉,阵容精粹是双泰坦每回合回怒60,开场屠夫+法球噬魂虚空双大,随机200能量,容错太高,主要是靠双泰坦的百分比,炼狱真伤去慢慢磨血量,效果不太好,回头实验一下双虚空的控杀,发个帖子出来。
小结:双潮汐上分利器,新英雄技能机制尚未知晓,目前版本的王,已知新英雄是肉,那么不会对于防御流阵容有太大冲击,期待一下主角和坐骑有怎样的效果。氪金之享一时之快,打来打去一场空,排位也就那两天,多数还是自己一亩三分地pvp。希望官方加强一下pvp这方面的多样性,给顶级玩家一场畅快淋漓的战斗。
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