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【猫咪图书馆】稀有单位本能升级能力一览

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本文由休憩整理,菌菌、鼻涕猫、文博补充评论,希望本文对你有所帮助
评分标准:综合本能及猫本身强度考虑,范围S+~D-,C为不推荐本能,D为浪费np或反作用本能,级别越高花费NP优先级越高。


IP属地:上海1楼2021-06-16 23:14回复
    第一


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-06-16 23:15
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      2025-06-12 22:41:51
      广告
      好耶!


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-06-16 23:15
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        休憩点评:
        跳跳在本能方面得到了非常强大的加强:移速。满移速本后的跳跳移速达到20,与大家最常用的量产炮灰狂墙持平。移速是衡量炮灰的重要指标之一,这也正是狂墙相较于基础墙更为众多玩家所青睐的重要原因。
        相较于狂墙,本能跳跳的血量和硬度都逊色不少,但跳跳本身附带的死后复活特性使它在面对高攻敌人时会比狂墙有更加优秀的表现。而且很多时候需要用到多个炮灰,狂墙和本能跳跳本身并不冲突,搭配使用也会有相当不错的效果。
        除此之外,跳跳还有着四星关能够上场的优势,移速比本能跳跳高的炮灰四星基本都没法上场。当前版本唯一能在四星与本能跳跳叫板的炮灰只有本能相扑,二者互有优势:跳跳拥有死后复活的特性和更低的出场费用,本能相扑的体力和硬度更高且可以附带四个无效效果。但是本能跳跳只需要花费75NP点移速即可达到想要的效果,而本能相扑只是点满体力就需要125NP,三个无效特性又各需要75NP。在四星以外的场合,除部分特殊情况外狂墙是要稳压相扑一头的,而狂墙和跳跳的关系正如前面所说没有明确上下位之分。
        综上所述,真的不考虑点一下跳跳的移速本能吗?只需75NP,性价比超高,快来抢购罢(迫真)
        定位:
        量产速盾,四星最强炮灰之一
        评价:
        最重要的本能,完全可以只点这个
        炮灰攻击高有时候反而容易坏事

        跳跳的硬度基本不可能让它做到吃波不KB,即使点了抗性也一样


        IP属地:上海4楼2021-06-16 23:17
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          休憩点评:
          大部分玩家不会正眼瞧一下的雪花猫,本能之后……呃,好像也就那样。
          本能雪花最为厉害的本能当属降低费用,原本1050的出场费降为了750,是个比较亲民的价格了。几乎人手一份的攻血本能使雪花的输出更加暴力,存活能力则是稍稍有所增强,但是本能雪花最大的短手缺陷没有得到弥补。雪花猫本能的击退看似不关键,其实是一个与雪花猫的特质契合度相当不错的本能,雪花猫本身射程较短,经常出现不KB敌人就是自己被打甚至直接升天的情况,击退本能相当于给雪花猫加了一道不那么稳定的活命保障。
          这里特别说明一下雪花的击退本能。有的玩家可能会认为这个本能会影响雪花的堆叠和浪费输出,但实际上以雪花200的射程和本身较低的体力,能够堆叠起来的场合无非只有两种情况:1、对面有低攻且带传送的内鬼;2、线特别稳。说的难听点,不管是哪种情况都是换头猪来都能输出,而雪花则是其中对异星输出比较高的猪罢了。
          那么雪花的击退是用来干什么的呢?很简单,在保命的同时变相稳线或推进爆塔。个人建议把雪花当做一次性用具来看待,雪花一下KB了敌人或是一下没KB却触发了击退,都会让敌人的下次攻击大概率摸不到雪花,很有可能这就会给了雪花多打一次的机会;在敌方推进力较强或需要快速爆塔的时候,击退是除了使用缓速、坦攻和暴力硬碰硬之外的一个奇招。不过不同玩家的手感和喜好不同,雪花的击退也不是什么特别厉害的本能,按照自己的想法来总归会更好。
          接下来说说雪花猫主要的用途。在刷满金宝的情况下,雪花配合探测机能双刷所有的假传无高盾纯异星敌关(当然有可能不需要雪花,探测机可以完成单刷)。雪花猫的生产速度很快,点降费本能后吃钱也不会太夸张,对异星的输出十分暴力,对上纯异星关很多时候要优于美模。在部分纯异星关卡拖延时间会陷入持久战,使用本能雪花搭配探测机、38等猫进行速杀敌推进爆塔通关是相对较简单的解法。另外,雪花猫对异星的单下输出很高,偶尔可作为暴力破盾角色来使用。
          值得注意的是需要用到雪花的场合不多,雪花本身也不是很优秀的一只猫,给雪花点本能前烦请三思。
          定位:
          量产对异星暴力输出
          评价:




          以雪花的脆弱体质,即使减少了70%的降攻时间我也不认为它能活到那个时候,会点这个本能的人大概真的是NP多到没处花


          IP属地:上海5楼2021-06-16 23:18
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            文博点评:
            量产暴击猫的天花板,本能提升非常到位。
            首先是暴击几率,作为暴击猫最重要的提升,暴击率7%→12%提升接近一倍,配合现有暴击联组能达到15%,直接把侏罗纪的单兵能力上调一个档次,直接撼动所有暴击超激的地位。
            攻击力方面,作为常驻稀有的侏罗纪相比其他大多数为ex、激稀有或奖励稀有猫而言非常重要的优势就是,侏罗纪随着游戏时间的增加,慢慢能达到非常高的等级(目前为50+80),使得其攻击力的成长非常高,满等侏罗纪的暴击可以一击秒掉一倍大河马,两击秒掉一倍钢铁海豹,提前本能加持后可以在较低的等级做到更少的暴击数击退对手。
            侏罗纪180的射程高于目前所有常驻钢铁敌,在阵线稳定的时候,侏罗纪堆叠能力较强,堆叠起来后较快的攻速+本能后较可观的暴击率使得相同时间暴击几率比各种暴击超激们都要高(逗逼、天诛、僵尸新娘等)。除血量较少的钢铁狗以外,钢铁敌大量击中出现的几率较少,侏罗纪单体的缺点在足够数量堆叠的情况下显得并不明显。
            金额下降方面,如果关卡前期就面对钢铁敌压线,阵容里又没有夏萌、女仆等100%暴击猫可以赚钱,需要用侏罗纪和其他暴击猫赚第一笔钱时,降低近30%金额稍有用,不如前两个本能作用明显。
            定位: 钢铁敌杀手,适用于几乎所有钢铁敌出现的关卡,多数关卡中可不依靠暴击超激独当一面
            评价:
            作为暴击猫的核心能力,必点
            也许多升一级在关键场合少一次暴击就可KO,推荐
            缓解前期金钱压力
            增加少量容错率
            几乎仅用于针对大河马,以大河马的威胁来看完全没必要点
            本能玉推荐:
            防御【钢】


            IP属地:上海7楼2021-06-16 23:22
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              先更一下baby猫


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2021-06-16 23:22
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                休憩点评:
                很可惜的是大锤的没有给攻击本能,不过作为本身强度已经不错的单位也算是情理之中吧,如果给大锤本能的话体力先拉满是毋庸置疑的。
                虽然大锤的面板已经不错,但和拉面比起来还是有一定的差距,绝大部分情况下需要使用大锤都是用来对付红色敌人占主导位置或者有比较重要地位的关卡,对付非红色敌人也需要使用大锤的情况几近不存在。就算加上两个免疫特性后对某些关卡有一定的优势,也需要大锤有相当高的等级来发挥出对应作用,但根据场合使用其它高等级的猫效果大概会更好,所以对于两个免疫本能应用于非对红的情况我并不看好。只考虑对红的情况时,能够检索到的图鉴有存在的敌人分别是红食蚁兽(缓速)和般若(降攻)。
                先说红食蚁兽。在手头没有攻击距离长到能够直接安全输出红食蚁兽的超激时,使用大锤对付红食蚁兽是一个不错的选择。对于有射程足够长的超激的玩家,使用大锤也能够很好的稳定战线,再加上缓速无效本能的话效果会更上一层楼,在四星用有缓速无效的大锤来应对红食蚁兽也是相当舒服的。不过如果只是为了满足针对红食蚁兽这一个目的的话,点这个本能是否值当还有待商榷。
                接下来说般若。我认为玩家们在攻略般若时的进度很有可能并没有到达宇宙篇,就算已经通关了未来三,在刚解放本能功能时花费50NP在大锤的免疫降攻上,应该不是什么明智之举。即便绝地狱门和风云塔还有般若存在,但现有的各种攻略已经把这些关卡玩出了各种花样,完全没有必要点大锤的本能来进行针对。特别是在风云塔的44层,在这关点上大锤的缓速无效用于针对天使海蝶能够确保战线的稳定,相较于点降攻无效反而更具战略价值,降攻无效是一个注定值不回票价的本能。
                至于诅咒抗性则和拉面一样,大锤作为前排大概率会吃到诅咒,抗性终归不是无效,作用实在很有限。
                着重说说大锤的毒击抗性,这是一个全新的本能,减免了50%的毒击伤害。下面列一下现有的几个一倍毒击单位的数据:

                大锤的体力在众多稀有单位中已经算是佼佼者,但和拉面、武道家相比,大锤偏多的KB导致了本身硬度的下降。可以看出,在面对攻击力不高且毒击比例不高的敌方单位时,大锤不被一下KB要求的等级并不高;但当这两个数值中其中一个较高时,即使是50+80的满本大锤也无法做到不被一下打出KB。另外,现有的这几个毒击单位,在两次攻击内都能够做到KB大锤。点了毒抗的大锤在最理想情况下能做到的,无非就是能够很艰难地上去A两下,继而倒地不起。但火鸡和不死燕经常是复数出现,大锤在这种时候基本只能作为炮灰来看待。
                然而,在免毒击的量产单位中,对上天使肥普时街霸的巴洛克猫完爆大锤;如果只是把大锤单纯当作对毒击炮灰的场合,金砖猫和本能相扑的产费和CD都更快,这两只猫更能胜任这个任务。这个本能有开发的潜力,但后续更新肯定会再加入一些免疫毒击的单位,即使真的开发出来了特殊的用法,也势必前景渺茫。
                定位:
                量产对红小坦攻
                评价:





                本能玉推荐:
                防御【红】


                IP属地:上海9楼2021-06-16 23:24
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                  2025-06-12 22:35:51
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                  休憩点评:
                  海盗的免波本能非常有意思,这也是它的核心本能。在EX和稀有单位中,唯一的阻波单位是不怎么靠谱的超人猫,仅有的几个免波单位里值得上场的也是屈指可数,使用拉面和大锤顶波是处理四星波动关的最常见解法,本能海盗给部分四星波动关的攻略带来了另一种可能。
                  海盗本身有着单体的限制,即使是加满攻击本能,海盗的输出也并不可观,指望海盗去打输出并不是一个非常合理的想法。在处理如白无尾熊、潇洒哥(波动狗)等波动敌人时,我更推荐使用拉面+宫木的组合而非堆叠本能海盗。但在面对大嘴鸟和红无尾熊时,本能海盗是一个非常不错的选择。
                  在对付12级波动的红无尾熊时,不是拉到塔前的情况下,拉面也难以施展身手。常规解法是靠大锤与红无尾熊进行硬碰硬,而本能海盗可以轻松将红无尾熊从南天门击退到蓬莱东路,再配合38和超人猫完成爆塔,如假传47-6海角神殿和真传28-4知识沉溺者的沼泽。在假传知名关卡39-2热水澡忍耐大赛的四星使用本能海盗也会有不错的效果。
                  本能海盗最关键的就是免波本能,死后复活一次可以提升一些稳定战线和堆叠的效果,体力能够稍微加强海盗的存活能力,但在有复活本能情况下效果更次了些。至于另外两个本能则不推荐浪费NP在上面。
                  必须承认的一点是,在四星限制以外的关卡本能海盗的作用非常有限,相较于利用本能海盗的免波,使用一些更稳健或是暴力的打法总是更加简单方便快捷的;而在四星限制关卡,海盗的作用却是翻上了好几番。这是一个相当极端的情况。懒得打或是不愿意打四星的玩家完全可以忽略海盗的本能。
                  插一句题外话,从后续的高跷本能可以看得出,PONOS在试着通过本能对稀有转蛋里的这几个击退单位进行幅度不低的加强,很期待发条的本能。

                  定位:
                  量产免波、对红击退
                  评价:






                  IP属地:上海10楼2021-06-16 23:26
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                    菌菌点评:
                    评价本偷之前,先要说明基础小偷的窘境:
                    稀有转蛋小偷猫在很早的版本就加入猫战。猫战的常驻稀有大都是功能位置,提供坦度控制等等功能,作为有双倍得金功能的单位,ponos的本意应该是帮助玩家在经济压力关卡持续赚钱, 能在出类似鱼猫高价量产高战力的单位时更加余裕。
                    作为这样的解决经济压力问题的单位,本身战力不能太高,它的身板和锤面摄稀有三幻神一比,显得相当贫瘠。
                    于是,小偷猫在玩家大部分时候都十分尴尬:
                    首先,猫战培养的成本很高,在前中期玩家往往会面临XP不足的情况,花大量经验在鱼猫这样的量产角色上,往往进到难一点的图就会白给(这也是我不喜欢大肉超激的原因,大多数时候大肉只能靠版本红利降维打击关卡);这也就导致相比玩肉搏大战争,大家也都更乐意于投资中后排,积累后排火力玩射程大战争。加上还有土豪猫道具,按时间出的BOSS的关卡还可以裸出大哥,小偷猫就显得尴尬了。
                    其次,关卡设计上也充满了对小偷的恶意,基本上猫战大要么都是一堆钱花都花不完,轮不到小偷来赚的关卡;要么是一直都很紧巴,小偷还打不过对面的关卡。
                    看到这里你是不是已经想要抽到小偷时NP+5?这时我就要劝你小偷+1了:
                    到了后期加入本能,随着身板的提高和玩家的需要,小偷猫的地位不断上升。
                    从本偷本身说:
                    加入了移速使得它成为了猫战唯一集推线,伤害和双倍收益于一身的特攻角色,有相当地位。高等带本的体力允许他在压力较低的关卡堆叠,攻击力也已经可以形成威胁,甚至能直接在对方战线未形成时就把关过了。
                    从关卡上说:
                    后期往往追求速刷关卡效率,在需要清图的同时积累足够金钱的速刷关,小偷猫常常可以找到自己的位置;
                    四星关中,玩家开发出研究力+锤面摄模打法,有时缺钱供三位大佬,小偷可以出去替大佬打工,发挥出阵容的最高上限;对方长手给到正面压力的关,本偷作为优秀的特攻也可以靠移速打出伤害(大佬甚至用它来打伪四星土偶:BV19i4y1g7gK)
                    僵尸关中僵尸钻地的特性一开始接触时正面压力低,如果能用量产给到正面攻势,僵尸关的压力会小一些,后排也更轻松一点;本的僵杀还能大放异彩,在处理僵尸狗墙时尤其如此;
                    最后提升攻特效,本偷首先要扛得住伤害才能发挥效果,但是往往玩家等级不够,这样的机会不多,点来只是锦上添花,在等级足够高(60到70等满攻血本)之后再考虑。
                    定位:
                    结合了狂草和康康火车的优点,在打双倍钱的同时持续推进,还偶尔能杀个僵尸的特攻手
                    评价:





                    IP属地:上海11楼2021-06-16 23:27
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                      休憩点评:
                      本能和尚并不是一个必需品,起码我自己在出风云塔41-50层前一直不怎么用和尚,因此也从没有考虑过去点和尚的本能。在风云塔42层的多涡关,本能和尚一战封神。自此之后,在对浮和对天使的关卡里,我就开始经常地将本能和尚加入到编队中,原因无他,和尚在本能确实非常好用(虽然本能前也不差)。
                      和尚的本能完全可以用可圈可点来形容,它的五个本能没有一个是没什么用处的垃圾本能,这个情况在所有已经开放本能的单位中也是极为罕见的。
                      和尚最强大的本能毫无疑问是增加了天使这个克属。对于控制猫特别是量产控制猫而言,开放一个克属能够多出非常多的可能性。另外,在常驻稀有和激稀有里,虽然有拉面这个对天使神坦,但对天使的控制只有稳定性很差的高跷、窗边和面包机,和尚的对天使本能很好地补齐了这个短板。
                      缓速增强和降攻都是对原本控制能力已经相当不错的和尚的进一步加强,缓速时间的加长效果不错自然不必多说,而降攻的比例仅30%,可能不是特别理想,但对于本身有缓速这个控制,且缓速时间很长的和尚可以称之为锦上添花。
                      死后复活的概率很可惜的只有50%,但是对于一个量产控制小单位来说还是不错的,况且和尚的攻频很快,如果能够成功触发复活,打出一下甚至一下以上次数的攻击是完全有可能的。体力本能能够稍稍地加强和尚的存活能力,点体力本能不是特别有必要,不过也能发挥出一定的作用。
                      定位:
                      量产对浮、天使控制
                      评价:


                      海盗的100%生还与和尚的50%生还都给了B评价,是因为和尚更好用



                      IP属地:上海12楼2021-06-16 23:28
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                        休憩点评:
                        又一个本能开放对古代的量产稀有,可惜特性是击退且概率不够理想,而且医师猫的射程实在是太短了!本能医师确实可以欺负一下古代犀牛,但对上古代狗、古代松鼠和古河豚时本能医师起到的可能是反作用,面对其他古代敌时又因为移速和射程的不足难以在被敌人打到前打出攻击,跟本能牛仔相比完全不够看。
                        本能医师除了对古代之外的四个本能毫无亮点,特别是没有给上免诅咒而是给了个半吊子的诅咒抗性实在是让人无语。或许本能医师可以配合黑丧等诅咒单位或诅咒炮弥补自身会被诅咒的不足,并在此基础上击退一些高硬度的古代敌人,但我个人完全不看好这个用法。
                        定位:
                        对浮、古代不怎么靠谱的控制
                        评价:






                        IP属地:上海13楼2021-06-16 23:30
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                          文博点评:
                          波动可以将本为单体的控制变为范围,带给萨满一定的想象空间,不过几率较低,静止+波动同时发动只有6%的几率,需要叠较多的萨满才可能偶尔有一两发触发。偶尔一次波动对局势根本没有影响,能把萨满叠起来的场合也不需要靠这个波动将控制范围延长或者变成范围。对于萨满来说这个概率波动已经不是“刷脸”或者“抽奖”了,纯粹是“好玩”…
                          其他方面,中排脆皮控制攻血无意义,毒击无效…以卵击石?缓速抗性…费本。整一个悲惨,还是加一个对应属性来的实在。
                          定位: 对浮控制(和本能前没有区别)
                          评价:
                          仅仅锦上添花用
                          不要浪费np了


                          IP属地:上海14楼2021-06-16 23:32
                          收起回复



                            文博点评:
                            常驻稀有本只有拳击的击退和电锯的静止,魔女本能开放对僵尸本来算是一个补齐,但是马上勺子开放本能对僵简直无情背刺,当年点魔女本能瞬间有种被P社耍了的感觉。
                            勺子和魔女射程相差超过100,对于脆弱的中排控制而言足以判魔女死刑了。控制发动概率也是50%对20%完爆。
                            不考虑对僵尸的话,其他升级项目性价比极低。攻血不必言,中排脆弱的控制本就是靠控线生存,既没输出又挨不了打。缓速提升时间太短,只有一秒,效果不明显。根性本身可以提升容错率,但是魔女本身手太短,生存问题很大,魔女控不住线的情况下给了根性也控不住。如果本身就不考虑使用的话就不用点了。
                            定位:勉强一用的对红/僵控制
                            评价:
                            请选择超能力猫

                            提升太低
                            无意义


                            IP属地:上海15楼2021-06-16 23:33
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                              2025-06-12 22:29:51
                              广告



                              菌菌点评:
                              30级对克属DPS略高于曼波鱼白板,同样是嘎嘣脆人曼波鱼还多11射程摸过了400的线还不会冲太快。390手拼手长拼不过,钻无风钻不进。本身拉胯本能再怎么点也救不回来,建议50+80了没东西点再点它;真想找个四星打僵尸的建议武道家、三阶宫木、小小鸟、三阶小熊或者高等本偷,要么就多杀几次。
                              定位:
                              **。本身太**,导致本能不用看
                              评价:


                              IP属地:上海16楼2021-06-16 23:34
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