《神角技巧与11位破坏者》为一款由 Square Enix「岩野弘明」与 Straight Edge「三木一马」担任制作人、日本知名作家「镰池和马」负责主线剧情脚本、日本著名插画家「はいむらきよたか」担任角色原案、日本动画公司 Trigger 负责 OP 开头影片制作,日本人气音乐团体「MYTH & ROID」负责演唱主题歌的原创企划新作。
而且漫画是18年10月开始连载的,后来SE决定放弃企划后镰池和马还将游戏文本改编为轻小说,再后来就是当时这个游戏SE在国内的合作方谷德游戏接盘,最后莫名其妙腾讯就来了。
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[神角技巧]游戏内感谢信:
谢谢你,《神角技巧》YYDS
2016年11月,神角立项完成,我们的初心是做出一款创新沙盒游戏,因此我们代号是:创造者
2017年1月,神角第一个domo完成,交付测试
2018年9月,神角得到了第一桶金:拥有了第一个粉丝
2019年8月,神角在TapTap平台拥有了10万粉丝
2019年6月至今,神角多次测试,多次优化产品方向
2021年6月,神角定档终测
今天,在立项4年之后,在经过我们和广大创造师的不断优化和打磨之后,我们终于接近完善了,计划在今年的暑期将神角推送到更多的创造师面前以供品鉴;感谢各位创造师的不离不弃!你一路相随,我们努力给你惊喜!
有人问,在今天这么浮躁的市场环境下,一个新游戏立项到出厂最短只需要3个月,但我们做了四年,为什么?因为我们的初心,在之前神角物语专栏中我们也多次谈过的话题:因为我们想成为“创造者”,并且坚信行胜于言,在没有达到预期的情况下,我们会坚持调整和优化,而且上线版本也只是完成了我们心目中的神角一小部分的内容,在后面的日子里我们还有大量的内容要做,在创新这条路上已经走了4年,还会继续坚定的走下去,感谢各位创造师前期的一路相伴,也希望以后能够有各位继续相随,有你们我们就有勇气和希望!
在此,谨代表《神角技巧》研发及运营团队的所有成员,对所有在神角一路相随的创造师致以诚挚的谢意,谢谢你们,神角团队因为你们的支持而勇敢,因为有你们而自豪!你们就是神角技巧YYDS(永远的神)!下面我们筛选了一些在神角筹备过程中积极参与或者反馈重要建议的玩家名单(排名不分先后),组成了我们的第一期“《神角技巧》YYDS”,同时也为首期入选名的创造师提供了专属奖励,感恩一起继续见证神角的成长,再次谢谢大家!
而且漫画是18年10月开始连载的,后来SE决定放弃企划后镰池和马还将游戏文本改编为轻小说,再后来就是当时这个游戏SE在国内的合作方谷德游戏接盘,最后莫名其妙腾讯就来了。
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[神角技巧]游戏内感谢信:
谢谢你,《神角技巧》YYDS
2016年11月,神角立项完成,我们的初心是做出一款创新沙盒游戏,因此我们代号是:创造者
2017年1月,神角第一个domo完成,交付测试
2018年9月,神角得到了第一桶金:拥有了第一个粉丝
2019年8月,神角在TapTap平台拥有了10万粉丝
2019年6月至今,神角多次测试,多次优化产品方向
2021年6月,神角定档终测
今天,在立项4年之后,在经过我们和广大创造师的不断优化和打磨之后,我们终于接近完善了,计划在今年的暑期将神角推送到更多的创造师面前以供品鉴;感谢各位创造师的不离不弃!你一路相随,我们努力给你惊喜!
有人问,在今天这么浮躁的市场环境下,一个新游戏立项到出厂最短只需要3个月,但我们做了四年,为什么?因为我们的初心,在之前神角物语专栏中我们也多次谈过的话题:因为我们想成为“创造者”,并且坚信行胜于言,在没有达到预期的情况下,我们会坚持调整和优化,而且上线版本也只是完成了我们心目中的神角一小部分的内容,在后面的日子里我们还有大量的内容要做,在创新这条路上已经走了4年,还会继续坚定的走下去,感谢各位创造师前期的一路相伴,也希望以后能够有各位继续相随,有你们我们就有勇气和希望!
在此,谨代表《神角技巧》研发及运营团队的所有成员,对所有在神角一路相随的创造师致以诚挚的谢意,谢谢你们,神角团队因为你们的支持而勇敢,因为有你们而自豪!你们就是神角技巧YYDS(永远的神)!下面我们筛选了一些在神角筹备过程中积极参与或者反馈重要建议的玩家名单(排名不分先后),组成了我们的第一期“《神角技巧》YYDS”,同时也为首期入选名的创造师提供了专属奖励,感恩一起继续见证神角的成长,再次谢谢大家!