以下非最终定稿,为临时赛事组讨论出的一个方案
暂定赛事模式:
参赛人员:
1.对D5感兴趣的纯新手(只要最纯纯的新人,接近于一把都没玩过的那种)
2.有一定技术的D5玩家
新手共20人
抽签分4队
队内抽签决定屠夫和求生者
老手共10人
抽签分2队
队内按阵营段位决定角色
比赛形式:一般模式,由一方求生者对抗另一方屠夫
老手组作为开幕或者闭幕表演赛,打bo1,共2局比赛。
4队新手作为正赛,采用4进2再2决1的模式。初赛抽签决定对手,共4局比赛后决出两支队伍,决赛bo1共2局比赛
积分规则:
己方屠夫淘汰4人获得4积分;淘汰三人获得3积分;淘汰2人获得2积分;淘汰1人1积分。
己方求生者逃脱4人获得4积分;...逃脱1人且逃脱者表现分全场前2获得1积分;
另:获得全场最佳表现自动加1积分。
新手:一般模式,工厂。预计每局比赛15分钟以内
老手:一般模式,随机地图,预计每局比赛10分钟以内
目的:吸引更多对D5感兴趣的魂友,D5资深玩家的表现同样可以让大家感受到这款游戏的对抗性和趣味性。
有任何建议意见可以在帖子下提出
暂定赛事模式:
参赛人员:
1.对D5感兴趣的纯新手(只要最纯纯的新人,接近于一把都没玩过的那种)
2.有一定技术的D5玩家
新手共20人
抽签分4队
队内抽签决定屠夫和求生者
老手共10人
抽签分2队
队内按阵营段位决定角色
比赛形式:一般模式,由一方求生者对抗另一方屠夫
老手组作为开幕或者闭幕表演赛,打bo1,共2局比赛。
4队新手作为正赛,采用4进2再2决1的模式。初赛抽签决定对手,共4局比赛后决出两支队伍,决赛bo1共2局比赛
积分规则:
己方屠夫淘汰4人获得4积分;淘汰三人获得3积分;淘汰2人获得2积分;淘汰1人1积分。
己方求生者逃脱4人获得4积分;...逃脱1人且逃脱者表现分全场前2获得1积分;
另:获得全场最佳表现自动加1积分。
新手:一般模式,工厂。预计每局比赛15分钟以内
老手:一般模式,随机地图,预计每局比赛10分钟以内
目的:吸引更多对D5感兴趣的魂友,D5资深玩家的表现同样可以让大家感受到这款游戏的对抗性和趣味性。
有任何建议意见可以在帖子下提出
