——眼Q那集也确实带有这种格调,还让他骑上自行车,想必也影响到了大众吧。那么,导演又是怎样从出于这样的企划意图转为正统派《SSS.GRIDMAN》的呢。
雨宫 圆谷公司那边的人告诉我奥特曼是别想了,不过《安杜鲁美洛斯[注8]》和《电光超人古立特》倒是可以借给我,什么,还有这等好事吗,我就不由地扑向《古立特》(笑)。
——原来如此。
雨宫 只不过看深夜动画的观众,也有对于他们来说特摄这种完全是另一种类节目而完全没看过的人。于是为了让深夜动画观众也来看,我就打算加入了美少女,机器人这类元素。而且《古立特》本身就有机器人,所以相性还是不错的。
田口 有机器人就好办了。
雨宫 说的是呢,动画确实比较好,就是要用机械哥斯拉就又不行了,说是不允许机器人不是人型的。
——《SSSS.GRIDMAN》是要在动画里表现怪兽,但怪兽基本都是3DCG的哇。
雨宫 手绘怪兽累死人,即使是3D也能表现出紧迫感。
竹内 既然《古立特》正好直击30岁这代人,喜欢怪兽的3D士大夫也比较多,所以就安排让怪兽走路时肩会摇晃。
雨宫 积累现场经验,有了经验的一代人才能优秀地完成工作。
竹内 还努力再现了古立特光束的动作。

——大楼也是用3D做的吧。
雨宫 是用3D做的。
田口 说到大楼,《SSSS.GRIDMAN》不是有大楼挨着大楼倒下去的镜头嘛。我们拍特摄那边四分五裂的破坏掉一座石膏大楼需要花很多钱,所以出于预算考虑,我们只会放倒胶合板制成的不会被破坏的大楼,本来还想着是动画不用特地还原,其实动画要破碎大楼也不那么容易。
竹内 瓦砾和碎片的量和轨道,烟雾的范围,都要做细致的动画,所以信息量非常大。
雨宫 第1集道路崩塌那块,那就已经是极限了。
——就是古尔基拉斯的火球让道路破裂爆炸那段吧。
竹内 要想表现破碎感不管是手绘还是3D难度都太高了。
雨宫 然后,就像仿照田口导演他们他们拍的新世代奥特曼[注9]来弄,不过我记得像多米诺骨牌那样搞笑的倒法还没做过,所以就先在这做了。

——听了这段故事,我知道雨宫导演部分灵感来源于特摄了,反过来田口导演这边有没有什么想法是受动画影响的呢。
田口 有的哟。《风之谷》里当飞艇从云里出来时,嗖地烟雾就会沿边变成一条筋,一直在想真实拍出来是什么样的,所以每年都在研究做法。终于在《艾克斯》里有个拍哥美斯镜头的时候做出来了,先用火药升烟,再用高速摄影机拍下哥美斯猛地从中间跑过的过程,这样烟雾就会沿着皮套流过。在拍《罗/布奥特曼》的时候找到个叫空气加农炮的空气压缩装置,用高速摄影机拍下它嘭地向奥特曼发射的镜头,果然烟都一缕缕流过皮套,所以就用在做变身镜头上了。
雨宫 田口导演负责的集数总是塞满不容错过的想法。怪兽在战斗那边,所以还我觉得站在前景安全,谁知会有碎片飞到跟前。啊哦哦哦! 就会变成这样。
竹内 比如从特摄部分开始将画面向后拉开,渐渐和善太的Handycam摄像机重叠那段。
田口 啊,您能这么说我就太感激了。说极端点,为了拍出能让人这么想到的镜头,就想办法这么做了。所谓看惯的镜头,就是那些做法简单用法普遍的。所以我通常就不这么搞,不过这么想的镜头做出来都不容易。
雨宫 哇哦,果然是这样啊。 作为观众来看,哎呀!就得这样拍出来才绝对有效。


