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【经验帖】闲聊下自然法师

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撸主来日服两年了,刚开始玩的刀锋,中间脱坑了一段时间,去年魔神活动回归,就搞了个法师闲一下,一直坚持到现在,也不想换职业,主要是玩了自然法,就觉的玩其他职业累
游戏活动不给力,刚好闲着,与分享下职业心得(老鸟可以当娱乐看看,新手可以借鉴)
2021.1.27技能更新内容:
降低了冰封术,压力水墙,火龙烈焰,剧毒藤蔓,天崩,气息的施法时间,增加一些射程
大状态技能增幅30%>45%
游戏新增“智能施法”设置后,玩家再也不用点地板放技能了,技能甩起来相当快乐,但是对鼠标党来说并不友好,需要玩家适应使用键盘来操作范围技能
聊聊自然法的现状与优缺点:
1.有些玩家有职业选择困难症,经常会问啥职业好,日服标配2000多块,同硬件啥职业都能玩,PVE玩家,
萝莉刀锋是不二选择,PVE/PVP玩家选择自己喜欢的就好
2.日服偏刷,刷(指的是塔6与无限塔),同装备刀锋萝莉的输出比其他职业高很多,撸主跟同硬件的萝莉朋友打塔6,
伤害比大概是(萝莉1:法师0.6~0.7),自然法无限塔要想干上50楼,硬件要求得比萝莉刀锋高一两个档次
3.PVE:萝莉>刀锋>法师>其他职业
4.PVP(单挑):(战士,暗影,弓手)>(机器,格斗,刀锋,法师,萝莉)
5.PVP(群架):(法师,萝莉,战士)>其他职业
优点:
1.技能范围大,刷小本啥的比萝莉刀锋都轻松
2.可以丢球,比较轻松(刷大本萝莉刀锋平A队友可能会说点啥,法师丢球天经地义)
3.群架能力比较强(有寒冰,瞬移),可操控性强
缺点:
1.大技能冷却比较长,打无限塔,塔6比较累
2.PVP单挑,先手不稳定,玩家基本都是400+的移动,气息不好砸中,大部分天崩起手,天崩35s的冷却相对
其他职业的12s左右的先手突进有些吃亏,非指向性技能的容错率较低
总结:自然法是个PVP/PVE都属于上游的职业,值得投入
下面来点老生常谈的加点经验


IP属地:福建1楼2021-06-14 22:36回复

    目前的技能树,加点比较简单单一,
    192的加点,PVP/PVE都适用,好像也没什么特别的PVP,PVE加点
    1.气息,天本,星辰,毒藤,石头,这些必满的技能就不多说了
    2.火龙烈焰跟火枪加满主要是为了刷塔,,平常刷本大技能丢完就丢球,玩游戏一定要轻松
    3.1级寒冰反弹,加1点是因为1级跟满级,冻结的时间一样,只是反伤区别,没多大用处
    4.1级水墙,加1点也是因为1级跟10一样,都有击退效果,只是伤害区别,范围没变化(之前试过,但是忘记了,不太确定)
    5.1级的旋风球?其实这技能除了释放快,还有一个用处就用来卡18M+的安全距离,火箭术跟玄冰弹的15M与其他职业的突进距离一样,所以这两个小技能基本用不上,冰封施法还是比较慢,缺一个释放快,距离在15M之外的小技能打控制时补伤害,旋风球最适合了,配合缠绕术,打某些职业有类似硬控的效果(对手被缠绕可以放技能,用旋风球卡18M距离,让对手够不到你),比如萝莉,他的群攻距离比较短,但是大石头的,凤凰烈焰的技能边缘是有18M的距离,这会你得用21M的毒藤保证安全距离,用岩石跟星辰的边缘打他,然后他打不到你
    6.10级的缠绕,缠绕10级跟满级几乎没区别,之前的缠绕状态,会让对手无法使用范围技能(不知道哪个版本了,也可能记错了),现在只有缠绕效果(无法移动),现在的缠绕施法速度很快,相当实用
    7.瞬移,如果等级低,瞬移可以不满,回的那点血作用并不大
    如果你等级不够,瞬移可以不慢,火龙烈焰可以不满
    太晚了,明天再扯加点等问题


    IP属地:福建2楼2021-06-14 23:35
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      2025-06-29 02:37:56
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-06-15 00:02
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-06-15 07:29
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          来自Android客户端5楼2021-06-15 09:34
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-06-15 10:58
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              能不能手把手教一下怎么玩日服。大红包酬谢


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-06-15 15:49
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                来自Android客户端8楼2021-06-15 17:40
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                  2025-06-29 02:31:56
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                  绿色玩家就是牛逼呀


                  来自Android客户端9楼2021-06-15 20:02
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                    属性点:
                    PVE加点:主智力,辅敏体
                    1. 满1000智力
                    2. 敏捷加多少看个人,撸主上图敏捷加到400多是因为精神跟体力满足了+1s控制,与50%回避的需求,所以多余的点都点了敏捷,400+的敏捷(配置夏日项链+4攻速被动)丢球可以有1s5刀的效果,单打首领效率不会比技能慢,重要的是轻松
                    ps:流传的309敏捷,新人问加点,经常看到有人推荐309敏捷,撸主get不到309敏捷的点,309敏捷主要为了99%的攻击成功率,
                    平砍型职业不会为了满攻击成功率而加309敏捷,为了更快的攻速,敏捷基本都大于309,
                    技能型职业(很少平砍的)要这个99%的攻击成功率,基本没啥作用
                    3. 体力大概加到防御成功率到30%左右就足够了,少量的体力提高一些回避,无限塔的怪很多,如果铠甲不是减怪物伤害的,回避又低的话,没有喝+100%血的药,可能会暴毙(回避不够,被动来凑)
                    ps:(30%防御成功率是撸主说的一个参考值,具体需要加多少体力合适,自己去无限塔体验几把试试)
                    PVP加点:主精神,辅体敏
                    1.精神加多少?
                    833的精神可以+1s的控制时间;
                    834的精神+1.001s,多出来的0.001s可以让技能(缠绕,岩石,毒腾,星辰)多1s的持续伤害
                    是否834的精神就足够了?既然是PVP加点,精神最好满1000,会有1.2s的控制时间,有些玩家可能觉得多0.199s的控制没多大用处
                    举个例子:
                    834精神+凝神碎片提高了2.001s的控制,对方减控4s,上面说了法师大部分天崩(4s控)起手,2s击倒里你用释放速度最快的旋风球,都衔接不上气息控制,气息在施法时间内就会被对手的反手控直接打断,
                    因为控制时间不够,要衔接控制,除非不放技能等...(不打你我浑身难受)
                    在满1000精神(+1.2s的控制),天崩>旋风球>气息,这里气息是可以压起身,完美衔接控制的,不会有中途被反手打断的风险
                    ps:实际情况,增控减控时间有所不同,例子只说明满精神对控制衔接有比较好的效果,如果你要问撸主为何没满精神,是因为重置点已经用完了
                    2.体力加多少?加体力主要为了防平砍职业,
                    大蛇魔神普及度这么广的情况,有必要防平砍吗?必须有必要,平砍虽然一次的伤害没有技能高,但是重在攻击的频率高,攻击频率高=暴击率高=伤害高;
                    有些网络流畅的玩家,1s能砍5刀以上,如果回避太低,对手冲上来就啪啪啪啪啪啪,接控又啪啪啪啪啪啪....后面的剧情语言无法描述;
                    撸主加790敏捷是为了50%的回避,配合血套回避会更高,虽然做不到满80%的回避,但也能极大的限制平砍流职业的攻击
                    ps:有些玩家为了无视控制,被动会用四元素抵抗,
                    3.敏捷,上面说过了,就不哔哔了
                    等战场打完了,再闲聊下装备与首饰碎片


                    IP属地:福建10楼2021-06-15 21:00
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                      PVE碎片:
                      秃鹫,咒文,老鹰,锋利,4元素50P,或者5元素40P
                      秃鹫,咒文,锋利是必打的,
                      4元素打地水火风比较好,可以让萝莉的BUFF增幅的高一些,如果有强迫症,就打5元素40P,差距并不大
                      老鹰跟迅豹的选择
                      1.撸主感觉日服并不缺移动,满药,带黑豹基本都400+移动,单PVE来说完全足够了
                      2.领土里打架,暴击跟不暴击的伤害差距是巨大的,可能多6%的致命就能多打几次暴击
                      所以撸主推荐打老鹰
                      PVP碎片:
                      秃鹫,咒文,老鹰,锋利,无视,回避,减防,移动
                      全功能型碎片,4元素换成(无视,回避,减防,移动)
                      无视:毕竟先手相当重要,能无视一次,可能就把握了主动权
                      回避:与上面说的体力相同效果,不哔哔了。
                      移动:PVP中移动快的一方是相当有优势的,既然其他功能性碎片都打了,怎么能少了移动
                      减防:配合岩石风暴30%的减防,效果还是相当不错
                      两套碎片的伤害差距还是有一些大的
                      PVE碎片重要最大输出
                      PVP碎片重在功能性
                      撸主自从换了PK碎片后,打无限塔累的,每天晚上11点就睡觉了


                      IP属地:福建11楼2021-06-15 22:55
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                        宏哥?


                        来自iPhone客户端12楼2021-06-15 23:05
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                          卧槽,打这么多字,发工资吗


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-06-15 23:20
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                            牛逼牛逼极了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-06-15 23:21
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                              2025-06-29 02:25:56
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                              首饰碎片
                              PVE:撸主觉的如果是PVE玩家,首饰碎片打满50P炫彩就足够了,其他打不打都无所谓
                              PVP:如上图,解放凝神先满,再打铁甲,PVP最重要的就是减控与增控,然后再补30P的铁甲
                              被动方面:
                              PVP最常见的被动是4元素抵抗,4元素抵抗会减少24%的回避(堆了这么多体力跟碎片,一下就减了24
                              其实还是得看对手属于那种流派?平砍流?技能流?
                              如果是技能流,直接4元素抵抗,没关系
                              如果是平砍流,可以换成4防御,4防御只能无视眩晕,击倒,击退,不能无视其他状态,恐惧,黑屏,击飞,僵硬等状态,防御成功率保住了,还是得牺牲一些其他的东西,如何切换被动还是得由自己权衡与选择
                              被动切换:
                              被动基本设置两种,一种攻击型,一种防御型,自然法切被动风险挺大的
                              不像战士,开无敌,切被动,可以安稳度过被动冷却时间
                              自然法没有绝对的先手,刚开始的被动肯定是防御型,比如先手控了,切了攻击型被动,如果对方出个无视,反打你一套,这会你得有好几秒低无视的状态;
                              开寒冰反弹的同时切攻击被动去打,如果距离远,对方第一反应就是跑,距离近肯定是出控制,跟你拼,寒冰基础控制时间只有3s,对手如果用基础控制4s的技能控到你了,双方就是僵持状态,但是对方会比你先起身,跑开或者接控制来耗掉你的寒冰,(其他职业的控制技能冷却快,法师的控制技能冷却慢,控制抵寒冰不算太亏)这种情况下攻击被动就有点白切的感觉了;
                              以上只是举个例子
                              PK时如何选择被动取决于个人风格,没有稳定的先手,防御的被动比较科学点,撸主属于保守派


                              IP属地:福建15楼2021-06-15 23:44
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