从这次的宣发就能看出来,这次的战地宣发几乎与玩家没有任何互动。两个视频都是发出来就完事了,既没有后续的介绍,也没有访谈什么的。特别是实机预告,根本就是拿早期内部测试视频剪的。基于以上,我猜测现在EA参加战地制作的各组应该都在赶工,以至于现在都没有一个成熟的版本来进行宣传,这也能解释为什么用早起版本来做宣传。
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这次的战地立项虽然早,但是看得出DICE对本座的野心很大,加进去了很多新功能。寒霜引擎虽然画质与优化不错,但是对于开发者来说却是灾难性的,据说代码十分冗杂,也就DICE能用好。这次也势必要对寒霜加进去的新功能进行测试,bug肯定不少。EA突然宣布抽调这么多工作室,肯定也是基于工期的考虑。这点也能从tom的爆料中看出来,即时是tom拿到的内部资料,也是滞后的,换句话说,现在的战地2042根本没到最后的定型阶段。
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那么我们什么时候能看到最终版本呢,那就是7月22号的EAplay2021。这就有一个问题,往年的eaplay虽然不参加E3,但其实都是在E3期间另立展厅,说白了就是蹭热度。这次突然延后举行,我猜也是因为工期,E3根本来不及。
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说了这么多,就是大家现在怎么猜测都没用,是骡子是马就看7月份的EAplay了。
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这次的战地立项虽然早,但是看得出DICE对本座的野心很大,加进去了很多新功能。寒霜引擎虽然画质与优化不错,但是对于开发者来说却是灾难性的,据说代码十分冗杂,也就DICE能用好。这次也势必要对寒霜加进去的新功能进行测试,bug肯定不少。EA突然宣布抽调这么多工作室,肯定也是基于工期的考虑。这点也能从tom的爆料中看出来,即时是tom拿到的内部资料,也是滞后的,换句话说,现在的战地2042根本没到最后的定型阶段。
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那么我们什么时候能看到最终版本呢,那就是7月22号的EAplay2021。这就有一个问题,往年的eaplay虽然不参加E3,但其实都是在E3期间另立展厅,说白了就是蹭热度。这次突然延后举行,我猜也是因为工期,E3根本来不及。
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说了这么多,就是大家现在怎么猜测都没用,是骡子是马就看7月份的EAplay了。