2012年6月的一天,在《GTA5》开发期间,Rockstar North的一位部门主管让50多位合同到期的员工第二天来公司一趟——那些人已经习惯了这种节奏:签3到6个月的短期合同,然后在合同失效前一天续约。这样的惯例让人觉得不太舒服,但在游戏行业里非常普遍。
然而在那一天,很多员工被告知,公司不会与他们续约。大概30名合同工被解约,其中大部分都是刚入行的新人。虽然失去了工作,但毕竟为《GTA5》的开发投入了心血,作为唯一的安慰,他们认为自己的名字应该会进入制作人员名单,这终归是件好事。当游戏正式发售时,那些前员工惊讶地发现,他们从未被当做这款游戏的开发人员。
然而在那一天,很多员工被告知,公司不会与他们续约。大概30名合同工被解约,其中大部分都是刚入行的新人。虽然失去了工作,但毕竟为《GTA5》的开发投入了心血,作为唯一的安慰,他们认为自己的名字应该会进入制作人员名单,这终归是件好事。当游戏正式发售时,那些前员工惊讶地发现,他们从未被当做这款游戏的开发人员。