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【推演战报】Men of Iron 铁人-Falkirk 福尔柯克魔改剧本
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1楼
2021-06-13 11:33
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这个剧本我之前自己玩过一次,苏格兰被虐得不行,于是推完之后,自己魔改了一下,把苏军排成一排,借助森林掩护两冀,在矛阵后安插长弓手,而且还留了一些预备队,同时不使用历史规则,按正常轮流激活。同时为了省时间,把英军的进场给省略了,回合定为12(原来是15)相当于用了3个回合进场。苏格兰单位部署于19XX以北,英格兰单位部署于26XX以南。
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2楼
2021-06-13 11:39
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以下是剧本规则本人渣翻:
夺取算子
苏格兰0,英国0
本次推演使用非历史规则,所以苏方3英方4.
军旗
苏格兰没有军旗,英国的军旗可以在任何时间放置在2800行以及2800行以南的任何一个步兵上。
本次推演双方都有军旗并布置于己方单位后方。
英国增援
英国的大多数步兵以增援形式入场,按以下顺序(Durham,Edward I,Surrey)分为几个小队入场,他们可以在对应的战阵激活时入场,只有前一个小队入场完毕后一个小队才能入场。
先手
英国第一个激活
盾墙/方阵
苏格兰有方阵
时间
英国是时间限制的一方,开始游戏时将时间标记放在15(本次为12)
地形
地图上的小溪非常浅,但是仍对移动造成了一些困难。在两条小溪的汇合处是沼泽和水坑,这片区域是不可通过的,实际上,英国人绕过了它
苏格兰方阵Schiltrons
SCHILTRONS是一种由长矛兵组成的空心方阵。
1.方阵中的长矛手不能移动和攻击。
2.当他邻近另一个处于方阵的长矛手时,他的侧面视为正面,他有后方格并且受到后方DR修正。
3.骑乘重甲武士不能从正面和视为正面的侧面对方阵中的单位发起冲锋,他们可以发起近战但必须通过勉强近战攻击检定。
4.单位在方阵中混乱时仍然在方阵中。
5.单位在方阵中忽略任何撤退影响。
英国游骑兵Hobilar
英国的游骑兵只有在下马状态时才能射击
游戏平衡(非历史剧本)
如果玩家想玩一个更活跃的苏格兰,或者想知道自己是否比华莱士做得更好,他们可以不使用固定部署进行游戏。
苏格兰先进行初设,可以在1900以北自由部署单位,不能在森林内部署单位,不能在地图东西边缘两格内部署单位。英格兰按原来部署进行初设。
苏格兰使用战阵将领进行激活。
在激活时,任何没有处于混乱状态的长矛手可通过放置schiltron标记来进入方阵状态。当处于方阵状态的长矛手在激活时不与敌军邻接时可以退出方阵状态。
使用普通的重整规则,苏格兰获得华莱士的军旗并放置在华莱士部署的位置。现在苏格兰单位可以正常溃退而不是因为溃退而消灭。出于游戏的考虑,我们假设当步兵处于糟糕情况时不会为了安全而进入森林,就像实际战役一样。
逃逸级别
当计算逃逸点数时华莱士视为国王。
英国的逃逸点数是45(如果你玩的是历史剧本,如果点数超过了10你就应该羞愧的溃退),苏格兰的逃逸点数是35。
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3楼
2021-06-13 11:44
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第十二回合,英格兰开始进军,所有的连续激活都成功了(幸运!)
先是粉色战阵
然后是橙色
再来是绿色
最后是淡蓝色
第一个回合行动,英格兰进军的速度非常高,节省了大量时间
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4楼
2021-06-18 10:43
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第十一回合
苏格兰严阵以待
英格兰右冀橙色战阵开始进行射击
英格兰想连续激活并检定成功了,但是苏格兰使用了夺取算子并检定成功,苏格兰进行夺取激活
苏格兰的左冀长矛手退出了战阵状态并纷纷向英格兰长弓手进行攻击(并被反应射击射一脸
)
其实我是想试试看不一味的防守主动进攻会导致什么情况,结果如下你们继续往下看就是
苏格兰的近战环节,英格兰的弓手混乱了两个
连续激活成功,苏格兰的重甲骑兵行动
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5楼
2021-06-18 10:51
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第十回合
英格兰的行动,右冀橙色战阵激活,弓箭手一轮射击,苏格兰死了好几队长矛手
接下来是英格兰重甲骑兵的冲锋!
获得了连续进攻,现在是进攻结束的样子(冲进阵中
)
英格兰右冀蓝色战阵连续激活成功,又叒被苏格兰夺取了(苏格兰最后一枚夺取算子)
苏军对英军的重甲骑兵进攻但是好像没什么效果
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6楼
2021-06-18 10:56
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mk_zero
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第九回合,战况很焦灼
英格兰右冀蓝色战阵压上,进行射击
橙色连续激活(苏军已经不能阻止英军连续激活了)
右冀橙色全力进攻,连射带冲!
而且还有三枚连续进攻签(这些单位可以有一个独立的进攻环节)
结果如下:苏军右冀已经濒临崩溃
趁热打铁,英军左冀连动成功!
长弓手先进行射击
苏格兰迅速调整了左冀的站位(但是要到下回合才能部署战阵)
接下来,苏格兰方想要连续激活但失败了,轮到英格兰一方
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7楼
2021-06-18 11:04
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mk_zero
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英格兰的绿色战阵接敌,进行射击
接下来英格兰方想要连续激活但是失败了,轮到苏格兰,激活了弓箭手绿色战阵
(话说我布置得太开了,基本没什么用,只能博概率)
接下来连续激活又失败了(早知道PASS了还能让时间走几回合)
英格兰继续橙色战阵进攻
连续攻击
以下是本回合结束时情况,苏格兰已经溃退了4个单位了
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8楼
2021-06-18 11:08
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第八回合
这里投出了一个概率很小的点数,9点和8点,导致苏格兰重甲骑兵和堆叠其上的将领直接阵亡
这一下就得了5分
苏格兰大部队不能动,只能射击,居然还消灭了一队绿弓箭手
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9楼
2021-06-18 11:13
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第七回合
英格兰趁着苏格兰右冀立足未稳,直接发动了攻击
三方夹击
这直接导致了游戏结束
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10楼
2021-06-18 11:14
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以下来看看双方的得分以及溃退的单位:
苏格兰36分,英格兰4分(都是被射击溃退的)
这是游戏结束时的情况,可见苏格兰的左冀已经被完全清空,如果最的一回合苏格兰执行军旗激活的话估计还能再挺一回合,不过6分也就一两次攻击就搞定了。
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11楼
2021-06-18 11:17
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mk_zero
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接下来贴一个我自己推标准布局的终局,结果大差不差,都是以苏格兰左翼被击溃收场
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12楼
2021-06-18 11:21
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mk_zero
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来写个总结:
铁人第一部第一个剧本其实是用来当教学用的,苏格兰只有在英格兰连续激活失败的时候才可以动一下,基本上就是不动的,我觉得苏格兰最大的失败有两点:
1.兵力配置不合理,在大部分都是长矛阵的情况下,要么在两冀配置足够的骑兵掩护正面部队,要么配置足够的长弓手用来克制对面的长弓手,而在本剧本中,弓手只有6个,骑兵只有2个,根本是杯水车薪。
2.指挥系统不合理,像英格兰这样左冀右冀使用不同的几个将领来指挥几个战阵,可以灵活调度,而苏格兰长矛手只有一个将领,我觉得如果再多一个将领,分成左右两冀来指挥会更好。
本次推演就到这里,请期待更多铁人剧本推演战报哟
IP属地:广西
13楼
2021-06-18 11:27
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鱼翅sama
少校
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苏军(察觉)
英军这长弓还是猛啊
IP属地:山西
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14楼
2021-06-18 16:50
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陨石风暴0
中校
9
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顶
IP属地:湖南
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15楼
2021-06-18 19:15
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