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写个小作文吧,

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手游吧看了一个多月了帖子没发过,这个次更新还是说说吧 ,装备突破,炸三出一,也算符合25吧,但突破会吃掉化装备经验,慎重,拉满无属性金一比属性也只多了200多战力,显然不划算,氪佬随意,毕竟属性石明码标价的卖嘛,不过我家美女族长石头拉满75概率10炸7,还是建议慎重,还有遗迹困难模式,拿不到穿防,非常难打,奖励也没多好,困难通了也就150代币。7天半能换上10个碎片,还要等商店刷新,碎片兑换难度大,还占有原有装备刷新格子,多做一个兑换商店我相信985策划应该做的出来,愣是不做,懂的都懂。
至于卡池和抽奖,老问题了不说了,百田从页游到现在做的活动永远是背刺大多数玩家,抽奖池子扔了7000钻打水漂,倒是看的淡了,页游多少瓜分活动都走过来了,大家还是要冲起来啊,这种活动永远是幸存者偏差的,页游我也中过999钻石,也1钻中过皮肤,但几乎是久久保底来那么一次。这种刻意制造玩家对立的活动,没什么好说的吧,也是点运营手段,不做评价。水波经验,混个脸熟,还是希望游戏做好一些,虽然这个更新已经有破罐子破摔的趋势了,也不弄直播表面文章了,根据页游那边的更新情况,百田应该是抽调了大量人手来做手游,但是结果而言,挺失望吧。
(欢迎带伙水经验,孝子洗地随意,你说的都对,不要喷我,我怕怕我喷不过




来自Android客户端1楼2021-06-10 09:48回复
    ,玩了快3的腾讯圣斗士星矢,我感觉我的防御基本都点满了,毕竟大过年都能封号的游戏,但这轮更新我觉得策划的破甲点的确实高


    来自Android客户端2楼2021-06-10 09:50
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      田式概率懂得都懂


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-06-10 09:50
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        什么时候破防了也就该走了吧,


        来自Android客户端4楼2021-06-10 09:51
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          怎么突破啊


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-06-10 09:51
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            点精灵的装备要升满才有


            来自Android客户端6楼2021-06-10 09:53
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              已经走人了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-06-10 10:02
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                感觉无底洞,卸载了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-06-10 10:11
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                  想多了,已经没有xz了


                  来自Android客户端9楼2021-06-10 10:59
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                    说什么呢不抽调这么多人哪来的这么多“良心”活动


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-06-10 11:11
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                      破防了我也就走人了反正这次被ex到了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-06-10 11:16
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                        破防了,战力前几了,然而pvp排位把把遇到比我战高的,胜率愣是掉了20个点


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-06-10 19:34
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                          小作文就这儿啊,你不要侮辱了作文啊,这不得写个3000字批判啊


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2021-06-10 20:19
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                            想多了,这系统出来直接跑路吧。
                            要问为啥因为这系统就是半个博彩,炸三出一和突破石换一种说法就是三合一+保留品质(属性),有金1就有金2给别提会出跟高阶的装备想想所谓的品质不就是+1-+12的区别吗?要是再出个拍卖行回收就是铁游戏博彩了。


                            IP属地:甘肃15楼2021-06-10 20:27
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                              策划一开始的路就错了,日常就相当于其他游戏的清体力,拉长战线本来也无可厚非,氪金加速也很合理,但是他错就错在把这个游戏的重心放在了PVP上。PVP是数值非常敏感的一个系统,数值稍微一拉开就变成了碾压式体验,在前期精灵单一的时候这个体现的尤为明显。
                              你要是开服的重心放在PVE上完全就没这么多B事,开几个不限制次数和时间的高难本,塞一点能勾起兴趣的奖励,有的是人去氪金,等把开服的平稳期渡过,你再开高阶也好排位也好玩家反应都没这么大。
                              开服阴间挑战为什么被喷的那么惨,压根不是因为难度,限时限次数不能凹直接把玩家的路给卡死了,为了追求稳定度,只能去强堆战力用稳定的阵容,可惜策划直接把难度腰斩,现在养成的唯一目的就是PVP,打尼玛呢


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2021-06-10 21:25
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