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通关了,算上EA版差不多80小时,来说说感想。

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作为一个DND5E的跑团玩家,我是第一时间买了这款游戏的EA版以及正式版。只要有空闲就打开游戏推进度,应该算是通关的很早的,看成就系统,完成时得到的成就只有4%的购买者获得了————也可能是别人买了玩了一点就直接弃了。总之,我是通关了,是个物超所值的好游戏,也算有些感想。
1.虽然人物和场景的建模肉眼可见的贫穷,创立角色时人物头像看着丑,但进去后实际上看着还行,果然是距离产生美?素材少的坏处就是容易撞脸,凯伦大人,你怎么和我长得那么像啊,公主大人,我家圣武士看着像你妹妹。人物动作表情不能说没有,可公式化,呆板简陋,每次对话场景,四个角色奥特曼式的排排站好,对面一个人奥特曼式的站好,偶尔插个腰行个礼,看着让人有种上海滩黑帮互砍之前的垃圾话环节的味道。
2.职业很少,才6个,不说德鲁伊这种,我没搞懂邪术师和蛮子这种设计上应该不难的职业为何没有。似乎是版权问题,子职魔改的很有趣,以5E的角度来看,很多子职都超模了,不管是完全原创的还是在基础上修改的。设计师似乎尤其偏爱圣武士,原本就是5E大爹的圣武士三个子职里竟然有两个法表送护盾术?到底设计师是术帕玩多了觉得圣武士就该拿个护盾术还是设计师没有深入的游玩研究DND5E呢?根据其他线索,我认为是后者。剩下的故乡之誓虽然没有护盾术,但7级的光环同样很过分,AC+1和火抗,引导神力还是大范围的致盲(还是默认1d4回合不带每回合过豁免的),简直是把理性丢到厕所后写出来的玩意。其余的什么长达10分钟增加伤害的引导神力就不多说了。反正,没有圣武士的队伍是没有灵魂的。牧师的子职比较多,我没有玩过几个,用来通关的战争领域牧师比起原版来说是史诗级加强过了,你问圣武士哪个子职强不好说,但牧师肯定是战争领域最强。不说法表的加速术火球术,虽然没了重甲但是送了无手势施法,剩下全都是超有用的能力,引导神力明明就是震慑拳,也不懂干嘛不出武僧,因为武僧能力太多了很难做吗,6级的光环AC命中豁免伤害全+1,虽然只有5尺但光凭这个足以问鼎牧师最强子职,8级有双打,这算是圆了很多5E私设作者的梦。游侠的猎人子职算是我见到的唯一一个比起5E原版在游戏里还有削弱的子职——灭族者能力只有斩杀了一名敌人才能多一次攻击,我软炸到底招谁惹谁了至于吗。不过宿敌加伤是好文明,因为EA玩的是猎人,正式版我选了暗影驯师,体验还行了,伤害比起猎人稍微弱点,拉拽能力比较废,整体来看似乎是适合近战,不过我玩游侠从来只射箭,后来有个高级NPC也是暗影驯师,画风重了,后悔ing,有下次就选神射手了,神射手看上去就是专门的远程子职。整体而言,游侠也是队伍必备的一员,有着全职业最稳定的输出,在箭术风格保证的稳定命中下,后期装备上去后一箭能稳定20+的伤害,而且消耗的资源只有一个持续时间很长的猎人印记。这点是其他职业做不到的。法师也是设计师投入了满溢的爱的职业,三个子职各有特色,雷电奥术法师是标准的轰杀法师,很明显有塑能法改头换面的痕迹,伤害最高,但我想说的其实法师需要做的从来不是输出,所以这个子职我评价最低。森林法师的概念很有趣,前期射箭伤害比起戏法靠谱,增加的法表有很强的实用性。博学士无疑是法师本质最优秀的子职,无论是升级多学一个法术还是高级时记忆法术数量增加,都堪称梦幻(当然,在游戏环境下,法术学习只需要高到相关卷轴就行,所以升级多学法术实用性下降)。前期一环二环三环,推荐把跳跃术迷踪步飞行术带上,很多箱子需要这些法术才能拿到。剩下两个职业,战士和游荡者,没有11级的战士各方面被游侠和圣武士完爆,懂的都懂。至于游荡者,我只能说,除非是抱着游玩的心态玩这个游戏,不然游荡者不适合高难度的挑战。不说从职业背景能弄到盗贼工具熟练,就说法师的敲击术好了,实在打不开不是还有SL大法吗。
3.装备从来是RPG游戏的重要一环,索拉斯塔也不例外,来源大致分为三类,打怪和宝箱获得,购买,以及制作。第一种有些随机性就不多说了。想要给角色整一套满意的装备主要是靠后面两种方法。购买要看几个阵营的好感度,这里说一下,清道夫和公国的好感度很容易升到100,考虑到不同道具在不同的阵营售卖价格有出入,以及好感度也会影响售价,所以我推荐将需要卖的东西都丢到地上给清道夫回收,算是最实惠的赚钱方法。公国在发现皇冠的地点有一个商人卖很多制作图纸,满好感度后记得去扫货。其他阵营,由于需要阵营圣物提升好感圣物又有限,所以需要进行取舍,建议知识之塔可以完全不用管,他就卖些大路货的卷轴加箭矢的图纸,后者不仅在冒险者捡到同样的图纸,甚至连现货都不少见,可谓是最没意义的一家(尤其在会议上还经常怼我,给我脸色我还要你好感干嘛),剩下三家,古文物,奥术协会,丹之环各有所长,其中古文物专攻魔法道具,虽然不少内容都会在冒险过程中得到,但提前入手早点享受也不是亏本买卖,最关键的是他们还卖加属性的书,只要肯刷钱,无脑吃书就能吧大灾变难度变成游乐园难度,所以我是建议一定要升到最高的活着传奇的关系,剩下的两家,丹之环主要卖魔法武器和盔甲,这是前期最早入手魔法弓的方法,还有+2板甲之类的好货色。而且有专属的阵营圣物比较容易升好感。但是论装备的强度,图纸武器肯定比商店里的大路货强,所以卖制备材料的奥术协会才是更适合提高好感度的阵营商人。如果要追求强度,大部分的装备都需要自己做,所以第三种方法才是最重要的,从奥术协会弄的制备素材,以及从公国弄的图纸,可以轻易在中期就拥有毕业等级的装备。另外没必要为了追求快速成装而去学那个缩短制作时间的专长,在冒险赶路中有足够的时间做完所有。
4.我选的是清道夫难度,一路上遇到的最麻烦的挑战大概就是怪物特别喜欢把角色推落到深渊直接摔死羽落术都救不了的那种。中期研究了下,其实不管是大灾变难度,还是更变态的自己设置成的更高难度挑战也不是没法打。但我没有这样做,因为单纯的堆怪物血量这件事很容易让战斗陷入慢慢刮痧挂到死的垃圾时间,玩游戏需要的刺激和开心,而不是重复作业而来的倦怠。在高难度的后期,多种抗性血又厚的怪物会让不管是圣武士还是游侠都会陷入伤害的疲软期,每回合的稳定输出反而是牧师开的高环灵体卫士。顺带一提,我游侠选择的是光明使者弓,虽然伤害比风暴弓低一点,但光耀伤害比较高贵,不像闪电伤害经常遇到有抗性的怪。
5.经过分析,除了隐身之类的邪道的攻略,要想正面攻克游戏,最优解其实是叠AC,从单纯的攻防考虑,后期很多怪物的血量100+、200+,玩家控制的角色根本没法比。命中的话,有祝福术和光环、魔法武器叠加下,玩家能有+12甚至更高的命中,但是怪物的命中后期也不低,比如绿龙也是+12命中,伤害方面,比如相位蜘蛛之类的怪物一口就有1d10+4d8(豁免减半)的伤害,换做角色即使拿着光明使者巨剑也是略有不如。所以玩家角色真正能碾压怪物的其实是AC,活用各种增加AC的手段,再加上强制劣势的位移斗篷(我愿称之为索拉斯塔最强神器),这样才欧让角色在怪物围攻中各种屹立不倒,比如我的圣武士,大决战时期AC29,带上位移斗篷,我都不想特地点血量了,100血不到,在最后一关被无数怪物围攻,一点血都没掉。总之,AC才是索拉斯塔的最终答案。
6.剧情方面,可以看出索拉斯塔的制作方虽然贫穷,但还是在能用心的地方真正用上心了的。背景中的明争暗斗的诸国和诸阵营,以及富有史诗感的过往历史和神话传说,魔法帝国,龙,邪神,遗迹,冒险者,原汁原味的龙与地下城式的故事。显得空白的地图,很多没用上的设定以及留下的谜团可以看出制作方很明显有出续作的野心。
7.地下城制作器堪称是比游戏还要让我感兴趣的东西,我很期待未来会出现的mod,不止是新的地图,新的职业子职,更高的等级。我是很希望有人能在这制作器里还原5E的模组。让桌上游戏真正意义上变成电子游戏。


IP属地:广东1楼2021-06-10 01:27回复
    好 下次试试博学法师


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-06-18 09:51
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      清道夫是这样用的嘛,我一直以为是战后的袋子不用管,清道夫会帮我拉到箱子里,我还找了半天


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2021-06-18 09:57
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        位移斗篷是哪里得到的?最后地图还是商店?没啥印象啊


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2021-06-18 12:47
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          棒棒


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          IP属地:日本5楼2021-06-18 19:09
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            公国在发现皇冠的地点有一个商人卖很多制作图纸,这个商人在什么位置呢,我一直没找到


            IP属地:浙江6楼2021-07-02 07:11
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              请问圣物是怎么用的?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-07-07 01:29
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                新人玩到6级,问一下这游戏有无等级上限的?如果有是多少?后面是否会有转职或者兼职系统?


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2021-07-11 14:01
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                  请问失落天神的门口谜题怎么解?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-07-11 19:21
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                    游戏时长大概80小时吗


                    IP属地:江苏10楼2021-07-17 20:29
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                      图纸里面有把单手剑,守护者之刃吧,虽然伤害不高,但是AC+1,另外还带一发灵体卫士,圣骑拿着和牧师双开灵体,打一些大仗的时候很爽。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-07-19 12:42
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                        宿敌实装了哪几个啊,没太看懂那个


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-11-19 15:39
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                          现版本没有-5+10巨武大师和神射手,实则上雷电奥术法师已经是高效稳定的输出,开启奥术狂怒+奥术冲击后,一环魔法飞弹27+伤害,高环魔法飞弹50+,灼热射线一环40+高环80+伤害,火球术伤害也高就是容易被反制。


                          IP属地:广东13楼2021-12-12 19:01
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                            论ac还是后面dlc出的蛮子吊啊,无甲能敏体上ac,能带盾,队友给个树肤,我通关的时候是,16树肤+6敏调+4体调+4盾牌+2戒指+1戒指=33ac,如果体质能满的话还能再加2ac,关键开了狂怒之后物理伤害还能半。。。。。
                            有个分支开狂怒能加临时血,被怪围还是+1~4ac,这ac就离谱啊。。。
                            我想知道dnd5的原规则蛮子是不是真的这么肉啊,还是说这里蛮子这么硬是因为游戏魔改规则啊


                            IP属地:广东14楼2021-12-23 23:34
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                              好!


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2022-10-24 14:08
                              回复