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海战基础模型之楔形接近

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在上期视频中,我们简单分析了同向同速等距直瞄原则,在本期海战基础中,我们来简单的解析海战的一个经典模型,楔形接近。
如图
理想状况下,AB两点为船只初始点,其分别以AA1 BB1方向前进,且其前进速度相同。
当该三角形为正三角形时
在不修正距离的情况下,我们从A向B点开火,其落点为C点。而船B从B点运动到B1,因此我们需要修正的距离为B1C。
由于A1C等于AB,所以B1C=A1C-A1B1=AB-BQ=AQ+BP
常规而言,驱逐最大船速为70km/h
由于二船同速,其接近速度在正三角形中也等于70km/h
因此B1C等于70km/h乘以时间。
设炮击速度为4秒一轮,则射击距离为测得距离减修正距离。
好像有点混乱了,以下为经验
14km修正距离400m
12km修正350m
10km修正300m
8k-6km修正200m
4km修正100m
2km瞄,直接瞄,都这么近了,你炮塔还活着吗
1km???没吃过雷
1米,愚蠢的队友,顶翻他,ntyg


来自Android客户端1楼2021-06-09 10:09回复