科技等级 :如果电脑玩家的科技等级低于该水平那么这个AI触发就不会被激活。
* 在原版遭遇战中这个是没有意义的,因为所有玩家的科技级别都是上限10;但是在任务地图以及用NP开启了调节科技等级功能的Mod里,
这个就有必要认真考虑了。具体我会在后文说明。
触发条件 :可以为0-7的任何一个值,这八个值的意思分别是:
0 目标敌方单位满足条件……
1 本方单位满足条件……
2 敌方电力黄
3 敌方电力红
4 目标敌方金钱大于或等于……
5 本方铁幕装置就绪
6 本方超时空传送就绪
7 平民单位满足条件……
条件单位名 :指定在触发条件里评估什么单位。
触发条件参数:必须是一个64位长的16进制数字。目前只有前两位和第十位有用,其余作用不明。
前两位:用十六进制表示0-255之间的一个数字,指定在触发条件中衡量的数量为多少。其中作战单位评估其数量,金钱则除以1000后和该数值比较。
第十位:控制触发条件用何种算法来比较。可以为0-5的任何一个值,这六个值的意思分别是小于、小于或等于、等于、大于或等于、大于和不等于。
基础分量 :指定该触发在没有被执行时候的分量。据说只能用5000,500,70,50,40,20,10七个值(未验证,但是原版只有这七个值),个人以为这种东西稳健一些好。
* 分量就是AI在随机选择应该执行哪条触发的时候考虑的权重。AI在选择触发时,将所有满足条件的触发构成一个集合,然后加权随机抽取一个启动之。
如果该小队成功执行了脚本中的小队任务完成动作,则视为完成目的,将分量提升一些;反之,在完成目的之前该小队单位被全部摧毁,则视为失败,
将分量减小一些。
有关设置请在RulesMD.ini中查找AITriggerSuccessWeightDelta以及AITriggerFailureWeightDelta。
分量下限 :指定该触发反复失败的所能减小到的分量下限。
分量上限 :指定该触发反复成功执行的所能增加到的分量上限。
遭遇战有效 :该触发在遭遇战中是否允许启动,疑似无效,建议使用1。
未知 :作用不明,建议使用0。
所属方 :哪个作战方可以启动该AI触发。1代表盟军,2代表苏联,3代表尤里,4、5、6分别代表第四、五、六阵营。
基地防御 :已废弃,改为使用作战小队中的IsBaseDefense参数。此处建议使用0。
简单敌人允许:是否允许简单的敌人启动该AI触发。
中等敌人允许:是否允许中等的敌人启动该AI触发。
冷酷敌人允许:是否允许冷酷的敌人启动该AI触发。
* 在原版遭遇战中这个是没有意义的,因为所有玩家的科技级别都是上限10;但是在任务地图以及用NP开启了调节科技等级功能的Mod里,
这个就有必要认真考虑了。具体我会在后文说明。
触发条件 :可以为0-7的任何一个值,这八个值的意思分别是:
0 目标敌方单位满足条件……
1 本方单位满足条件……
2 敌方电力黄
3 敌方电力红
4 目标敌方金钱大于或等于……
5 本方铁幕装置就绪
6 本方超时空传送就绪
7 平民单位满足条件……
条件单位名 :指定在触发条件里评估什么单位。
触发条件参数:必须是一个64位长的16进制数字。目前只有前两位和第十位有用,其余作用不明。
前两位:用十六进制表示0-255之间的一个数字,指定在触发条件中衡量的数量为多少。其中作战单位评估其数量,金钱则除以1000后和该数值比较。
第十位:控制触发条件用何种算法来比较。可以为0-5的任何一个值,这六个值的意思分别是小于、小于或等于、等于、大于或等于、大于和不等于。
基础分量 :指定该触发在没有被执行时候的分量。据说只能用5000,500,70,50,40,20,10七个值(未验证,但是原版只有这七个值),个人以为这种东西稳健一些好。
* 分量就是AI在随机选择应该执行哪条触发的时候考虑的权重。AI在选择触发时,将所有满足条件的触发构成一个集合,然后加权随机抽取一个启动之。
如果该小队成功执行了脚本中的小队任务完成动作,则视为完成目的,将分量提升一些;反之,在完成目的之前该小队单位被全部摧毁,则视为失败,
将分量减小一些。
有关设置请在RulesMD.ini中查找AITriggerSuccessWeightDelta以及AITriggerFailureWeightDelta。
分量下限 :指定该触发反复失败的所能减小到的分量下限。
分量上限 :指定该触发反复成功执行的所能增加到的分量上限。
遭遇战有效 :该触发在遭遇战中是否允许启动,疑似无效,建议使用1。
未知 :作用不明,建议使用0。
所属方 :哪个作战方可以启动该AI触发。1代表盟军,2代表苏联,3代表尤里,4、5、6分别代表第四、五、六阵营。
基地防御 :已废弃,改为使用作战小队中的IsBaseDefense参数。此处建议使用0。
简单敌人允许:是否允许简单的敌人启动该AI触发。
中等敌人允许:是否允许中等的敌人启动该AI触发。
冷酷敌人允许:是否允许冷酷的敌人启动该AI触发。