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神佑释放开发者来信!

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大家好!
我是《神佑释放》PC,PD朴炶述 。
神佑玩家们过得好吗?
首先,向参与上次最终测试的约40万神佑玩家表示感谢。从各位通过社区频道传达的对《神佑释放》充满爱意的反馈到指责和鼓励的话语,一一阅读和探讨,而产生了向玩家推出一款以更好的游戏与神佑玩家见面的想法。
Round8开发组对所有反馈进行了全面研究,之后想直接与神佑玩家沟通开发方向性和公测日程。
以最终测试反馈为基础,下面我就主要说关于公测开发情况。
第一,正在进行UI/UX改进。
我们认识到以主机平台为基础开发的UI/UX布局存在PC操作的不便之处。以目前为准,根据PC环境重新开发整体框架有些困难。例如改变切换频道菜单栏、经常使用的朋友及组队菜单等,正在改进在游戏内可能会感到混乱的部分。 尽量不让玩家在打游戏过程中感到不便,将尽全力改进,准备公测。
第二,正在进行有关游戏指南及便利性的改进。
举一个正在探讨的事项,即讨论关于冷却时间的时间数字标记,让玩家体验到更加容易管理技能。此外,调整在游戏内显示的任务数量,提供更加集中做的任务环境。还有,为提供更加容易学习游戏形态的内容,调整初期经验而改进。除此之外,还将改进游戏指南,打造更加简单有趣的环境。
第三,改进战斗体感。
正在不断改进《神佑释放》核心的战斗系统,公测时会增加核心事项以及很大的改进。
为了提高部分职业的完成度,正在修改整个组合连招、加强技能连接机制。随着战斗整体趋势的自然延续,连接型战略将会扩张。让玩家从初期就能感受到《神佑释放》独有的战斗乐趣,降低成长区间平衡及增加消灭多数怪物的区间、减少各战斗技能的延迟、删除BOSS怪物机制及部分不平衡的狂暴化等全数检查进行质量提升。
第四,在服务方面创造专注于游戏的环境。
加强禁语、游戏内聊天和角色名相关政策等,组成符合当地情况的区域化,让玩家更加专注于游戏,创造一个能感受到乐趣的环境。除此之外,我们保证以各种反馈为基础,为推出更好的游戏而努力。在开发完成时对讨论的内容,将会通过开发者日志告知大家。
最后想说关于公测日程。
正如大家所期待的那样,我认为,将更高的游戏质量和便利事项进行整理并开服比较好。因此2021年上半年公测有些困难,亲自向大家直接说明这一点,并请求谅解。
我认为,以最终测试为基础,最大程度地反映玩家的反馈后推出是最重要的。Round 8 Studio的《神佑释放》开发组的目标是在7月中旬之前完成开发。之后会考虑QA、服务准备等所有事项,现在对外公开的夏季会尽全力正式上市。
我们会尽快带好消与大家见面,请再稍等一下!
PD朴炶述敬上。
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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-06-08 07:06回复