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多年未变的狂野游戏机制,早已经不适合目前的游戏环境

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从开始农夫术,到火妖法,到现在的5费赛马术
核心的问题反映了
多年未变的狂野游戏机制,早已经不适合目前的游戏环境
脚本泛滥,赛马环境。狂野游戏体验极差!
狂野游戏机制的改革是必须的。
可惜暴雪的设计师好像不在意国服的游戏环境,更在意欧美
谈下我对狂野游戏机制的建议
首先很简单,自己大比例提高游戏初始英雄血量
目的 就是消灭快攻,消灭快攻=消灭脚本。从而消灭脚本
这个建议喷的很多
第二个 可以设置
两条命机制,也很简单死了之后马上再来一套新英雄+卡组
然后 1条命打死对方2条命。涨两颗星这类的
游戏体验立马会变得好很多!环境也会变得更包容


IP属地:江西1楼2021-06-07 13:58回复
    炉石传说,是一个重可能性的游戏
    自己组建卡组,应该充满更高层次的个性化
    游戏环境给脚本,快攻,otk搞的乌烟瘴气
    游戏机制多年未革新,游戏环境缺少包容性
    败笔


    IP属地:江西2楼2021-06-07 14:02
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      提升血量=控制卡组无敌


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-06-07 14:03
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        给你一亿血量,赛马术也是4-6费杀。提高血量继续加强赛马术是吧。撑死消灭火妖法之流的卡组。脚本更本不在乎输赢,有经验就行了。不会以为脚本是上分用的吧。😅


        IP属地:新疆来自Android客户端6楼2021-06-07 14:45
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          雷诺:好耶!


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-06-07 15:20
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            这样吧,玩家至少提交4个职业,对应4套卡组,每局随机选取一套,连续两局必定不同一套,向比赛看齐,如何


            来自Android客户端8楼2021-06-07 15:31
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              不就是搞成线上黄金赛的一种赛制?


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-06-07 15:35
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                没快攻环境更恶劣


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-06-07 15:41
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                  说句实话,这还真不是设计师坏,他只是蠢而已,设计师在美服都被火妖法教育,来国服不得分分钟怀疑人生


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2021-06-07 18:56
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                    不是,狂野设计出来就是为了不管的,设计师才懒得理你狂野环境什么样子,不到万不得已都不动狂野的。


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-06-07 19:35
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                      狂野就是垃圾场 怎么可能改


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2021-06-07 19:41
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                        我有个大胆的想法,标准和狂野合并。退环境的传说卡只能带1张,普通卡可以带2张。


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2021-06-07 20:14
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                          玩家票选一定数量禁卡,每月轮换,禁过的半年内不能再禁


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-06-07 20:24
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                            我只想问脚本啥时候死完?


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-06-07 20:41
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