从开始农夫术,到火妖法,到现在的5费赛马术
核心的问题反映了
多年未变的狂野游戏机制,早已经不适合目前的游戏环境
脚本泛滥,赛马环境。狂野游戏体验极差!
狂野游戏机制的改革是必须的。
可惜暴雪的设计师好像不在意国服的游戏环境,更在意欧美
谈下我对狂野游戏机制的建议
首先很简单,自己大比例提高游戏初始英雄血量
目的 就是消灭快攻,消灭快攻=消灭脚本。从而消灭脚本
这个建议喷的很多
第二个 可以设置
两条命机制,也很简单死了之后马上再来一套新英雄+卡组
然后 1条命打死对方2条命。涨两颗星这类的
游戏体验立马会变得好很多!环境也会变得更包容
核心的问题反映了
多年未变的狂野游戏机制,早已经不适合目前的游戏环境
脚本泛滥,赛马环境。狂野游戏体验极差!
狂野游戏机制的改革是必须的。
可惜暴雪的设计师好像不在意国服的游戏环境,更在意欧美
谈下我对狂野游戏机制的建议
首先很简单,自己大比例提高游戏初始英雄血量
目的 就是消灭快攻,消灭快攻=消灭脚本。从而消灭脚本
这个建议喷的很多
第二个 可以设置
两条命机制,也很简单死了之后马上再来一套新英雄+卡组
然后 1条命打死对方2条命。涨两颗星这类的
游戏体验立马会变得好很多!环境也会变得更包容