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秦穆关
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STEAM游戏——国际服Imperia Online。内容最像《黄金国度》的大型在线战争游戏,内容是十字军东征时期诸侯发展城堡经济和军事,然后加入联盟打盟战。
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IP属地:江西
1楼
2021-06-06 17:07
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秦穆关
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一起玩的企鹅:468955549
IP属地:江西
2楼
2021-06-06 17:11
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秦穆关
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造兵的界面
IP属地:江西
3楼
2021-06-06 17:20
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秦穆关
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我刚玩,所以只能造低级兵打野
IP属地:江西
4楼
2021-06-06 17:21
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秦穆关
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内城
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5楼
2021-06-06 17:24
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秦穆关
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大地图。
这游戏和其他游戏不同的地方在于,开新城必须在旧城的边上,也就是一个人的所有城都在一块。
IP属地:江西
6楼
2021-06-06 17:27
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秦穆关
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英雄技能分为经济和军事两种。
经济技能:征税术(黄金多)学院派(科研便宜)农场主(粮食产量提高)守护者(提高城堡不能被敌人劫掠的资源上限)要塞守护者(防御工事加血)等等。
军事技能:骑兵指挥官 (骑兵+攻击)弓手指挥官(弓手+攻击)步兵指挥官(步兵+攻击)器械指挥官(攻城器+攻击)进攻者(所有兵种+攻击)防御者(所有兵种+防御)突击指挥官(行军速度加快)劫掠者(劫掠资源的数量增加%)领导术(军队士气增高,有概率出现翻倍攻击)等等
IP属地:江西
7楼
2021-06-06 17:39
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秦穆关
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每种技能最高只能有5级。然后还有天赋技能。天赋技能和将领的品质有关系,最垃圾的是2个天赋技能。最多的是
8个天赋技能。
如下图,我的是3个天赋技能
IP属地:江西
8楼
2021-06-06 17:40
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秦穆关
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是STEAM游戏——国际服Imperia Online。
一起玩的企鹅郡:468955549
IP属地:江西
9楼
2021-06-06 17:41
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秦穆关
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总来的说,骑兵指挥官 (骑兵+攻击)弓手指挥官(弓手+攻击)步兵指挥官(步兵+攻击)器械指挥官(攻城器+攻击)的技能前期优势不大,但后期的优势极大。因为这个攻击提升不是固定的,是按百分比计算的。
比如前期的低级兵攻击力30点,五级的指挥官提升15%就是提高4.5的攻击力。不如五级进攻者技能(所有兵种+攻击)所有兵加12的攻击力。
但后期的高级兵种,比如攻击力300点。那么五级的指挥官能提升该兵种15%的攻击力就是45点。高于五级进攻者技能的提升12点。
IP属地:江西
10楼
2021-06-06 17:47
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秦穆关
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该游戏的原创人员是城堡十字军东征的制作组的人。
这个游戏和<<黄金国度>>《热血三国》《帝国文明》等游戏最大的不同在于
第一,一座城市的人口包括工人和士兵。
比如说目前这座城市有50万的总人口。那么,你如果造20万的兵就只能有30万的工人。
如果你造了40万的兵,那么就只有10万工人。
第二,这里面的兵不止吃粮食,还吃黄金(拿工资才上班,没毛病)
也就是说,工人提供的纳税必须要比士兵拿的工资要多。这个城市才能运作。
也就是说,如果20万工人每小时能纳税10万金币给城主。那么城主就只能养每小时消耗10万金币的军队。多了就会有拿不到工资的 士兵逃走。
这样就很明显。一个城一般情况下军队的最大比例是67%工人,33%军队。
当然有特殊技能的可以多养点军队。但是这样就完全没有资金用来进行科研等活动了。
所以,多开城市,多提高人口,多野外掠夺,多提升英雄的经济技能可以使力量变得更加强大。
IP属地:江西
11楼
2021-06-06 18:01
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金飛燕
袁小蝶
意见领袖
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看内城有点像当年的页游文明帝国、三国风云的风格,看大地图有点像现在的手游率土之滨、三国志战略版
来自
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12楼
2022-02-21 20:52
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